언리얼이 최적화, 그래픽스, 네트워크 부분에서 압도적으로 강력해져서
그런 방면으로 이기겠다고 노력의 방향성을 잡기에는 좀 굳이 그럴필요있을까하는 생각이 들었어
내생각에는 2D에서의 유체 표현같이 2D 전용 물리를 강화하면 차라리 차별성이 강해질거같긴한데
님들생각은 유니티가 앞으로 뭘 특화하면 좋을거같음?
언리얼이 최적화, 그래픽스, 네트워크 부분에서 압도적으로 강력해져서
그런 방면으로 이기겠다고 노력의 방향성을 잡기에는 좀 굳이 그럴필요있을까하는 생각이 들었어
내생각에는 2D에서의 유체 표현같이 2D 전용 물리를 강화하면 차라리 차별성이 강해질거같긴한데
님들생각은 유니티가 앞으로 뭘 특화하면 좋을거같음?
레거시 컴포넌트랑 안쓰는 함수같은거 싹다 제거한게 나왔으면 좋겠네. 쓸모없거나 애셋으로 대체해서 안쓰이는게 넘 많음
모바일 시장에서 이미 대체 불가 지위고 추구하는바랑 메인 시장이 아예 다름 에픽이 애플한테 소송 건 시점에서 에픽은 모바일 시장 반쯤 포기한거나 다름없고 UE 가 꼴리면 걍 UE 배우면 되는것을 UE 랑 유니티를 1:1 비교하는게 허수들이나 하는 거
표면적으로야 그렇지 내도 안된다는게 아니라 아직 3심 진행중인 부분이고 UE 가 마케팅 포인트하고 강점으로 내세우는 부분들 나나이트 루멘 모바일에서는 다 안되는데 무슨 의미가 있음? 실제로 앱시장 매출순위 보면 펍지모바일 하나 빼면 언리얼 게임이 아예 없음 에픽도 모바일에서는 답없는거 아니까 구글 애플을 파트너로 안보고 걍 들이받은거고
댓글 달리는 거 귀차나서 지웠었는데.. 왜케 너무 앞서가.. 내가 말했던 건 너가 에픽애플 소송전 때문에 언리얼은 ios 포기 했다 라는 식으로 얘기하는 거 같아서 그것만 얘기한건데 내가 언제 ios에 다 언리얼로 내야 이득이니 뭐니 얘기 했어? - dc App
니가 애초에 곡해해서 댓글을 달았잖아 에픽이 모바일 사실상 포기했다 -> UE 를 앱스토어에 못올린다 이게 같은거임?;
"포기했다" 에 초점을 둔 거고, "라는 식으로 얘기하는 거 같다" 라고 했지 - dc App
어쩔수 없음 기초 설계부터 갈아엎어서 새로운 엔진 만들수도 없는거고 애초에 유니티는 도태된 지잡,고졸들이 모여서 만든거고 언리얼은 시작부터 일류까진 아니지만 나름 명문대 나온데다 존카맥과 견주는 세기의 천재가 만든거고 그 뒤에 사업으로 인력들 붙었다곤 하지만 기초 설계 위에 쌓은거라 기초가 다르니 다시만들수밖에 없지
반대 입장에서 써야하는거 아님? 돈은 유니티가 훨씬 벌고 있을텐데
에셋 안사면 반쪽짜리 느낌인게 젤 문제인거같음
ㄹㅇ 필수애셋인수를해서라도 공식화해야함
근데 그래픽을 떠나서 게임 잘 만들고 말고가 더 중요하지 않을까? 하이엔드 그래픽은 옵션일 뿐이고, 쯔꾸르 게임으로도 대박날 수 있다고 생각..