지난번에 하다 만 장비 탈부착 및 스탯 변동을 완성시켰다.

viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73cea8efa11d02831743ce42f276e54fea8bfbfa8985618da0be3baa466d8b3cce7d55cd89855e76fd864ab032a6428e853a7e2b134b740

장비 탈부착 시 유닛의 스탯이 변동되도록 만들었다.


원 기획은 유닛에 외골격, 무기, 가방, 퀵슬롯을 장착하고 외골격에 장갑, 코어, 부착물 2개를 장착해야 하는데 아직 구현 덜돼서 맨몸에도 외골격 부착물을 붙일 수 있다.


추후 맨몸에 외골격을 장착시키면 다른 슬롯들이 나오게 할 예정이다.





viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73cea8efa11d02831743ce42f276e54fea8bfbfa8985618da0be3baa466d8b3cce7d55cd89855e76fd864ab5229377eed53acb7b134b740

인벤토리가 있는 장비를 장착 시 UI에 인벤토리 슬롯이 생긴다.


장비에 아이템을 넣고 장비를 해제하더라도 들어있는 아이템은 유지된다.





유닛 공격, 스킬 등등을 만들려고 해도 장비 장착 후 사용 가능한 요소들이라 뒤로 미뤄지고 있다...


그래픽은 일단 적당히 만들고 나중에 손볼 생각이다.




오늘은 잠시 쉬면서 옵치 스팀에 출시한거나 좀 해보고 부정적평가나 박아야겠다.