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유니티 c# 코드 작업이야


해당  Attack 함수는 fixedUpdate로 호출하는데, Idle 애니메이션이 루프상태라서 처음부터 다시 시작할 때마다 디버그 로그가 출력되야한다고 예상했어.


그런데 실제로는 한 번만 출력되더라.


왜 그런지 설명해줄 수 있을까?