플레이어가 z키를 누르면 자신의 앞에 큐브를 생성하는 기능을 구현했을때,
1번씬에서 큐브를 2개 생성하고, 2번씬으로 이동했다가 다시 1번씬으로 이동하면 큐브가 사라지잖아?
1번씬의 큐브가 사라지지 않길 원하면 DontDestoryOnLoad를 쓰는건 알겠는데 이러면 2번씬에서도 큐브 2개가 그 위치에 있지않아? 1번씬에서만 보이게 하고싶어
예를 들면 스타듀밸리에서 자기 농장의 농작물이 얼마나 자랐는지, 이런 정보들이 마을로 갔다가 다시 돌아와도 그대로 유지가 되어있는것처럼
1. 큐브가 어느어느 위치에 있다는 정보만 DontDestroy인 오브젝트에 저장해놓고 1씬으로 갈 때 다시 씬에 적용해주기 2. 2씬 로드할 때 1씬을 언로드하지 않고 비활성화만 해두기
1번같은 경우는 1번씬으로 갈 때마다 큐브를 생성해줘야해? 예를 들어 1번씬에서 초기화 되지 않아야할 오브젝트들 DontDestroy인 오브젝트에 배열 형식으로 저장하고, 2번씬으로 이동했을때 큐브는 삭제하고. 다시 1번씬으로 돌아왔을때 저장된 배열을 읽어서 큐브를 다시 생성하는 방식으로?
ㅇㅇ 씬을 닫으면 바뀐 내용은 날아가니까
아하 어떤 느낌인지 알겠다. ㅇㅋㅇㅋ 도와줘서 고마워