GI베이킹하면 캐시 갑자기 몇기가단위로 생기고 베이킹만 하는데도 그래픽카드성능 상당히 많이소모하고 텍스쳐랑 리소스같은것도 많이요구해서 10기가는 우습게 요구하고 포토샵 블렌더 유니티 인터넷 등등 많이켜둘일이 많아서 16기가램이 부족하니까 가상메모리 자꾸 돌아감
[💬] 3d개발하니까 컴퓨터 자원 엄청 잡아먹네
익명(211.104)
2023-08-12 22:47:00
추천 0
댓글 1
다른 게시글
-
유니티 해킹당함?
[6][💬] 익명(116.39) | 23.08.12추천 0 -
유니티 씬 데이터 유지 질문점
[4][🐣질문] 익명(175.208) | 23.08.12추천 0 -
레이 캐스트랑 콜라이더 차이점?
[2][🐣질문] 익명(118.39) | 23.08.12추천 0 -
실시간 아키타입 블루 되게 핫하네
[13][💬] 익명(61.84) | 23.08.12추천 23 -
한 객체의 여러 콜라이더 중 한 콜라이더 충돌만 감지하는법 있음?
[2][🐣질문] 익명(220.117) | 23.08.12추천 0 -
미니 웹게임 만들었는데 해주실
[2][📢홍보] 담당일진연..(rnaos1234) | 23.08.12추천 7 -
왜 한 번만 출력되는지 설명 좀
[4][🐣질문] 익명(58.78) | 23.08.12추천 0 -
직접 만드는거랑 남의거 보는거랑은 차원이 다름
[4][💬] 익명(110.11) | 23.08.12추천 1 -
[해결]유니티 UI bUILDER 질문
[🐣질문] 익명(211.229) | 23.08.12추천 0 -
강제로 개발 못하는 날이 괴로움
[4][💬] 박희종(phj9894) | 23.08.12추천 0
폴리곤수 많이 다루면 32는 필요하더라