FSM으로 AI 짜오다가 오늘 첨으로 비헤이비어트리로 AI 짜봤는데
이게 다 짜고나니까 비헤이비어트리로 만든 FSM이 되버리는거임
서브트리 하나하나가 상태가 되고
이게 비헤이비어트리를 잘못 쓰고있는건가? 이렇게 써도 AI구현에 문제없으면 알빠노겠지?
FSM으로 AI 짜오다가 오늘 첨으로 비헤이비어트리로 AI 짜봤는데
이게 다 짜고나니까 비헤이비어트리로 만든 FSM이 되버리는거임
서브트리 하나하나가 상태가 되고
이게 비헤이비어트리를 잘못 쓰고있는건가? 이렇게 써도 AI구현에 문제없으면 알빠노겠지?
FSM에서 행동 트리로 넘어가는 이유가 유연함 때문일텐데 너가 봤을 때 유연하다면 오케이 아닐까요
사실 비헤이비어 트리 왜 쓰는지 모름;
만든거 딱 봤을땐 다른AI 만들때 기존AI 서브트리 떼어다가 재사용할 수는 있겠다는 생각은 듬
나는 우선순위 정하기 쉽고 이후에 다른 행동을 추가했을 때 귀찮아지지 않아서 비헤이비어 트리를 사용했음 FSM은 우선순위 정하기 별로였고 다른 행동 추가하기 불편했고
근데 머 사용만 잘 되면 오케이긴 해
그럼 그냥 써야지 뭐 ㄳ