WorldToViewportPoint 로 하니까 다른 오브젝트 뒤에 가려진 것도 포함시켜버리던데


가려진 건 안 보이는걸로 판단하려면 어떻게 하는게 좋음? 


카메라에서 박스캐스터 쏘는거말고 더 좋은 방법 있나?