C++, 자료구조
WIN32API
다렉 11,12
엔진 만지기
이 순서대로 공부하면 근본 실력 향상 ㅅㅌㅊ?
다렉 9는 다들 "그딴거 왜 배움 ㅋㅋ" 이러고 11,12는 차이가 크다고 하는데 11로 시작하고 12 가도 되겠지?
winapi 32가 있으면 64도 있는거임? 안해도 되는건가
C++, 자료구조
WIN32API
다렉 11,12
엔진 만지기
이 순서대로 공부하면 근본 실력 향상 ㅅㅌㅊ?
다렉 9는 다들 "그딴거 왜 배움 ㅋㅋ" 이러고 11,12는 차이가 크다고 하는데 11로 시작하고 12 가도 되겠지?
winapi 32가 있으면 64도 있는거임? 안해도 되는건가
뭐야 나 언리얼로 개발중인데 WIN32API랑 다렉도 공부해야하는거야?
사실 나도 블프로 해봤어서 저런 것들 없어도 결과물은 나온다는 건 아는데 뭔가 있으니까 공부하지 않을까 싶어서
C++, 자료구조 공부하고 바로 엔진 만지기로 들어가라. 왠지 학원 교육 과정이랑 비슷한 테크라서 하는 말인데, 학원 교육 과정에 WIN32API가 들어가는건 엔진 안쓰고 자체 개발툴 만드는것도 교육 과정에 들어가 있으니까 배우는거고, 최종적으로 언리얼, 유니티 같은 엔진 쓸거면 전혀 필요가 없음. 다렉 11, 12 이런거 만지는것도 최종 테크가 엔진 만지는거면 전혀 우선순위에 들어가지 않음.
C++, 자료구조는 당연히 무조건 필요하고, 이거 끝나면 엔진 만지면서 게임수학(벡터 등 선형대수학) 공부하면서 근본 쌓아가면 됨. WIN32API, 다렉12 이런거 배우는데 시간 낭비하지 마셈. 어차피 님 최종 테크가 엔진 만지기면 C++ 코드 숙련 빼고는 아무짝에도 의미없음.
그렇구나 그럼 학원에서는 왜 가르치는거임? 저런 건 회사에서 일 하는거랑 직결되는 문제인가
옛날에는 유니티 언리얼 이런 메이저한 통합 엔진 쓰기보다는 그냥 WINAPI 가지고 자체 툴 만들고 다렉 가지고 자체 엔진 만들어서 게임 만들고 그랬으니까, 그때 기준으로는 API 가르쳐주고 다렉 직접 배우는게 맞았고 실무랑 연결되는 커리큘럼이었음. 근데 지금은 회사 입장에서도 통합 엔진 라이선스 사다가 개발하는게 싸게 먹히고 인력 수급도 빨리 되니까 실무랑도 맞지 않는 커리큘럼임. 인디게임 개발에서는 말할것도 없고. 자체 게임 서버 개발 쪽으로 가면 얘기가 좀 달라지는데 초급 과정에서 배울건 절대 아님.
학원에서 win32api나 다렉 가르치는건 국산 게임업계에서 언리얼보다 자체엔진이나 타엔진 쓰는경우도 많으니까 포트폴리오에 공부기록 있으면 취업 잘돼서 - dc App
나도 같은 고민중이엇는데 stl 자료구조 알고리즘 에서 막혀서 버벅이는중임. 뭔가 좋은 공부방법이 업을까 ㅠ - dc App
댓글 많이 달아줘서 고맙다