7fed8275a88260eb3fece9e7469c716ef8ffe85f4ce2277e6625611867cdf31f18a818cc307532


LOL 스킬 시스템 비스무리한걸 구현하려고 하는데

보통 스킬 구현하실때 데미지나 계수같은 밸런스에 관련된 수치만 테이블에서 관리하고

타격범위, 사정거리, 추가효과 같은 부분은 하드코딩으로 하시나요? 아니면 전부다 테이블에서 하시나요 ?

테이블로 하려니까 컬럼이 너무 방대해지는 느낌이라 하면서 이게 맞나 싶어서 질문드립니다.