이번에는 섬마다 구역을 나누는거하고 플레이어가 아이템 집어드는걸 만듬
이게임은 젤다 바택처럼 망망대해를 탐험하는 게임이라 섬이 아닌 대양에 접어들면 다른 면의 게임을 즐기도록 설계할까 생각중..
그래서 섬의 구역을 나누는 시스템을 만들고 거기에 게임이 상호작용하게 만들었음
이렇게 섬 바깥의 먼 바다로 나가면 파도가 크게 일기 시작해서 나름 컨트롤을 해줘야 빠르게 바다를 주파할 수 있음
섬 부근으로 점점 가까워질수록 파도는 잦아들게됨
추후에 주변 상황에따라 랜덤하게 폭풍우로 큰 파도가 칠수도 있고 이런걸 이용하는 기믹을 가진 퍼즐도 만들어 볼까 생각중...
그리고 섬에 거의 다와가면 효과음이랑 함께 텍스트도 출력해줌
그리고 상호작용 키로 플레어어가 아이템을 집어들 수 있는데 나중에 퍼즐같은데 자주 쓰일 것 같음
여기서 나름 갠적으로 멋지다고 생각하는 기능이 있는데 들고있는 아이템에 따라 플레이어가 손을 다르게 짚음
이거만든다고 코드가 좀 스파게티가 됐는데... 나중에 고치면 되지...
아무튼 원래는 기획서랑 컨셉 구체화 할려고 했는데
예전이면 기획같은거 바로바로 생각나서 그냥 죽죽 만들어냈는데... 왜 요즘엔 너무 힘든지 모르겠다..
아마 여가시간도 좀 즐기고 BIC갔다오고 인디게임도 많이 접하면 아마 아이디어가 충전될지도..?
고수ㄷㄷ
애니메이션에 덮어씌워서 뼈 스크립트로 조정하는건 뭐라고 해? 공부좀 하고 싶은데
애니메이션 리깅 패키지, 쓰기 간편하고 활용할수 있는 범위도 넓은 아주 좋은 기능임
https://youtu.be/Htl7ysv10Qs
와 개 잼있겠네 ㄳㄳ
ㅅㅂㅅㄲ
개고수 어서오고
오 괜찮다
질문 있는데 너는 팔 다리 머리 허리 다 IK박은거야?
남용하면 무겁지 안을까 걱정이네
머리 팔 다리 이렇게 박아뒀는데 그닥 무겁게 느껴지진 않음 안쓸때는 weight 0으로 세팅하고 꺼놓으면 되니까 그리고 프로파일러 돌려봤을때도 그닥 많이먹는편은 아니었음
게임 뽀송뽀송하게 커엽다