ㅇㅇ?
[💬] 언리얼이 유니티보다 얼마나 어려움
익명(218.155)
2023-08-13 23:52:00
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오히려 언리얼이 쉽지 블루프린트가 있으니
안어려움
어려운게 별게 어려운게 아니라 미리 짜여진 시스템에 너를 맡겨야하는데 이게 내가 바닥부터 짜는거에 익숙하던사람이면 좀 힘들수있음
짜여진 시스템 그 자체를 잘 활용하고싶으면 결국 코드보는 방법밖에 없는데 언리얼 코드 뎁스가 엄청나게 깊어서 추상적인 함수명 보고 대충 이해하고 넘어가야함
차라리 내가 만들고 말지하고 언리얼상에서 무언갈 새롭게 만들면 굉장히 손해보는 상황도 자주 나올거고(언리얼이 만들어놓은 기능 A를 안쓰고 새로 만들어서 그것과 연동되는 또다른 기능B을 못쓰는 상황). 이런 상황이 좀 자주 반복되다보면 결국 언리얼 기능을 쓰는쪽으로 가는 편이 좋고..
프로그래머 기준으로 이야기한거긴한데, 아트쪽은 오히려 언리얼이 더 다루기 쉽다는 평이 있더라.
출시 그 자체만보고 달리는사람이면 나는 유니티 추천하고, 학생이거나 시간 많아서 코드 분석할 여유 있다면 언리얼 추천함. 오픈소스여서 게임 엔진이 어떻게 돌아가는지, 설계는 어떻게 하면 좋은지 참고할만한 건 언리얼만한게 없긴한듯