유저들 요구사항 이거이거 고쳐주세요
밸런스 수치조정 이런거 하고 싶은데?
신캐릭 스킬셋 개발하고 콤보 개발하고 이런거
학원에서 기초로가르치는
C++ win api mfc dx12 이런 수준으로 해결되는지 상용엔진까지 써야하는지 몰?루
유저들 요구사항 이거이거 고쳐주세요
밸런스 수치조정 이런거 하고 싶은데?
신캐릭 스킬셋 개발하고 콤보 개발하고 이런거
학원에서 기초로가르치는
C++ win api mfc dx12 이런 수준으로 해결되는지 상용엔진까지 써야하는지 몰?루
유지보수는 자체엔진, 상용엔진 상관없이 어느 쪽이든 다 해야 합니다.
언리얼 하시면 체질이란게 바뀝니다
질문이 잘 이해가 안되는군 언리얼 프로젝트로 개발된 게임이면 알아야 뭘 수정할 수 있을듯?
현업 얘긴가본데, 그건 기획자가 합니다.
엥? 저런걸 기획자가해요?
벨런스 수치조정 얘기같음
프로그래머/기획자 간단하게 설명해줄수있을까?
프로그래머는 프로그래밍을 합니다. 기획자는 기획을 합니다.
대체 유지보수랑 win api dx12 언리얼 이런게 무슨 상관이 있는지 모르겠음 무슨 질문임?
밸런스 수치 조정 => 기획자가 하는 일 / 밸런스 수치 조정을 좀 편하게 할 수 있게 툴을 만들어주거나 코드에 연결해주는거 => 프로그래머가 하는 일 / 유저들 요구사항 이거이거 고쳐주세요 중에 진짜 고쳐줄만한거 선정 => 기획자가 하는 일 / 그 요구사항 받아서 실제 코드 수정하기 => 프로그래머가 하는 일 / 스킬 셋과 효과를 구상 => 기획자가 하는일 / 스킬 셋이 실제 게임에 보이도록 내부 코드 작업 => 프로그래머가 하는 일