라이팅, 셰이더, 머티리얼, 텍스처로 손쉽게 질감을 구현할수있다고
아트들 그림으로 명암하고 금속질감 하나내려고 애들 공부 존나하는거 모름?
3d는.모델 하나만 있으면
라이팅 무료, 공용 텍스쳐 (아스팔트, 철, 나무 등등) 널려있고
툰셰이더, 물셰이더, 똥셰이더 전부 다 제네릭하게 널려있다
말 그대로 모든게 파츠화돼잇어서 조합만하고 조명좀 만지면
2d 아트가 수십년 갈아야 나오는 퀄리티의 스프라이트 양산이 가능함
그걱도 360도 각도와 리깅 애니도 쉽고
스타크래프트도 3d렌더링으로 뽑은거라함
인디 수준에서 aaa급 퀄리티를 만들수있는 유일한 길이 3d렌더
물론 이것만이 길인건 아니지만 선택지가 많이 넓어지는거
2D는 진짜 어지간히 아트 잘하는 거 아니면 그런듯
게다가 노멀맵 디스플 뭐 맵 등으로 질감도 구현가능함 퀄이 수직상승. 커스텀 셰이더까지 만질줄 알면 그자리에서 지리는거
애니메이션은 자네가 만들어쥬는가?
네 리깅해서 앞뒤로 휘적휘적 해드림
그 조합도 감각이 있어야되는데요
2d 그림 배우는데 드는 노력의 백만분의 1
2D도 어차피 다 3D이긴 한데 2D만의 매력이 있는거임
그건 맞음
자기가 인붕이란 사람인데! 리깅 애니가 쉽데!
리깅해서 위치만 조정하면 되는거 뭐가어려움 2d 스프라이트 한장으로 애니 그리는건 일반인한텐 불가능
애니메이션도 에셋쓰면되긴함