백만년만에 일찍일어나서 맥모닝먹음
기분이 좋습니다
어제 한 것
-입력 체계 되돌리기
-로컬라이제이션 고치기
-키보드로 UI 조작하기
-https://gall.dcinside.com/m/game_dev/132974
어제 일지가 왜 없습니까? -> 술먹고와도 유니티를 만질 수 있을 줄 알았음어제까지 한 것 -일부 오브젝트에 SFX 추가 -https://gall.dcinside.com/m/game_dev/132829&a
gall.dcinside.com
1. 키보드 조작 가이드 만들기
메뉴 키보드 조작은 구현했지만, 유저가 모르면 소용이 없어
로비 - 사이드 메뉴
인게임 - 사이드 메뉴
인게임 - 플레이어 사망
인게임 - 챕터 완료
키보드만 쓰는 게임이면 UI조작도 키보드로 할 수 있게 하는 게 유저에게 편한 것 같아
키는 편해보이는 걸로 구현했지만, 향후 피드백을 받고 수정할 계획이야
+) 원래 키가 왼쪽, 버튼이 오른쪽으로 가게 배치했지만, 시선 이동을 고려해 반대로 바꿨어
2. R을 길게 눌러 챕터 재시작
다른 피드백 중 하나는
"진행 중 꼬이면 재시작할 방법이 없다" 야
사이드메뉴가 있지만 유저에게 충분한 설명이 없었고,
무엇보다 사이드메뉴에 들어가는 것부터 번거로운 점이 커
그럼 지금 할 일은
1) esc 메뉴, R 눌러 재시작 표시
2) R 길게 눌러 즉시 챕터 재시작
이 정도가 있어
앗
결국 슬라이더랑 게임오브젝트를 다르게 가져온 나
어쨌든 문제는 해결했으니 된 게 아닐까?
3. 사이드메뉴 가이드 추가
게임 내 죄측 하단에 추가해야 해
로비에선 esc만, 챕터 들어가면 esc, r 길게 눌러 초기화
(진짜모름)
로비에선 일시정지만 넣었어
챕터 들어가면 일시정지, 길게눌러 챕터 재시작이 있어
길게 누르기
"Press R to Pay Respect"
오늘 한 것
-UI에 키보드 조작 가이드 표시
-R을 길게 눌러 챕터 재시작
-왼쪽 밑 가이드 표시
방구
그럼
내일 봐!
조작 키가 버튼 우측에 위치하는 것도 좋을거같다 언어의 영향으로 대부분의 유저는 좌->우 순서로 정보를 읽는데, 단축키 정보보다는 뭐하는 버튼인지 정보를 먼저 주는 게 더 좋을 것 같다는 내 뇌피셜
먼가 불편했는데 조작 키 > 버튼 > 조작 키로 봐서 조작키 두번 봐서 그런듯 내일 수정해야겠따
오..
육..