1~2년 전에 만들어봤는데 그 때는 말 그대로 모든 경우의 수를 다 때려 넣는걸로 했음
물론 다른 방법을 사용해보지는 않았지만 꽤나 사라지는 시간이 느리길래 "아... 개노답 성능이구나" 라고 생각했음
그러다가, 요즘 자료구조를 배우고 있어서 갑자기 생각난건데 이것도 그래프같은걸 이용해서 응용할 수 있지 않을까?
그런 생각이 들어서...
아는 분이 있으면 답변 부탁드림,,,
[🐣질문] 퍼즐보블이라는 게임도 자료구조가 들어감?
익명(112.151)
2023-08-14 16:52:00
추천 0
댓글 13
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연결된거 찾으려면 큐나 스택 사용해야 할듯.
답변 고맙,,,
자료구조 = 트리, 큐, 스택, 딕셔너리 등등 말 그대로 자료를 담아두고 사용하는 구조의 총칭. 걍 프로그래밍을 하는데 자료구조를 사용할 수 없는 상황 자체가 있을 수가 없음. 간단한 예시를 생각하면, 데이터를 담고 찾아야 하는데 리스트를 사용해서 순회하면서 데이터를 찾냐, 아니면 해시 셋에서 O(1)로 데이터를 찾냐 이것부터가 자료구조가 사용된 거임.
제가 당연한 것을 제목이라고 썼네요 저 게임은 무엇을 사용해서 성능이 좋았을까,,, 가 궁금했습니다
퍼즐버블 클론 많은데 걍 구해서 들여다 보는게 젤 나을듯
넵 바로 나오네요 감사합니다
뭐에 대한 경우의 수를 다 때려넣은거임? 자료구조는 위에 댓글처럼 안쓸수는 없는거고 물풍선 터지는거는 로직으로 될거 같은데
블록 터지나 확인하는 걸 브루트포스로 했다는거겠지
예전에 만들었을 때는 바둑판처럼 고정된 형태라고 가정하고 만들었어요 틱택토처럼 그냥 터지는 경우를 추가했거든요 근데 영상을 보니까 저 게임이 일정 시간이 지날 때마다 칸 수가 줄어들고 기존에 있었던 보블들이 내려오길래 궁금했습니다
이제 알고리즘 공부해보면면 어케하는지 알듯
연결그래프쓰면 될듯
flood fill
사랑해요