안녕하세요~ 유니티5에서요.

공격할 때마다 Instantiate로 파이어볼을 만들어서 적을 쫒아가서 터지게 만들었는데요

ex)

  public void MoveToTarget()
    {
        //if (target == null)
        //{
        //  StartCoroutine(MissTarget());

        //}
        if (target == null)
        {   Destroy(gameObject, 3.0f);
            transform.Translate(dir.normalized * bulletSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
        
        }

        if (target != null)
        {
            dir = target.position - transform.position;

            transform.Translate(dir.normalized * bulletSpeed * Time.deltaTime, Space.World);

            ArriveToEnemy();

        }


  private void ArriveToEnemy()
    {
        if (dir.magnitude < 2.0f)
        {
            GameObject bomb = (GameObject)Instantiate(explosion,transform.position,transform.rotation);
            Destroy(bomb, 0.15f);


            EnemyMovement enemy =target.GetComponent<EnemyMovement>();
            Destroy(gameObject);

            if(enemy!=null)
                enemy.GotDamage(bulletDamage);

          
        }
       




때때로 Instantiate된 파이어볼에 스크립트가 달려있지 않아서 

파이어볼이 움직이질 않아요.

공격을 했는데 총알이 움직이지 않아요.


(instantiate 된 Object가(ParticleSystem) Script 없이 생성됨.)


고수님들 왜 그런지 알려주세요. ㅠㅠㅠ