캐릭 턴 오면 턴 정의하는 스크립트를 켰다가 턴 종료때 끄고 하는 게 나을까 아니면 update에서 IsTurn =true 계속 확인하게 하는 게 나을까 - dc official App
턴제 별루인기없는데 왜 만듬?
찐;;
인기만 따라가서 뭐라도 하나 걸려라로 개발하는것보다 매니아층이 왜 있고 어떤 부분에서 매니아들이 생기는지 분석하고 파고들어서 그 소수에서라도 모스트 게임이 되는게 좀 더 로망있지 않니 인붕이새끼야 - dc App
이런애들안쳐내나진짜 갤수준인가
넌 인기없는데 왜 삶?
고르라면 전자임
근데 효과적이라는 게 뭔 말인지 모르겠음... 후자는 계속 업데이트문을 돌아서 낭비지만 전자는 낭비는 안 하잖아
전체적인 프로세스 면에서 어떤게 더 효율적인지 궁금해서 물어본거였슴 아직 늅늅이라. 답변 ㄱㅅ 전자로 가야지 - dc App
단순히 게임플레이가 재밌는지 확인하려면 후자로 구현을 하고, 그게 검증된 후 전자로 리팩토링하면 되지 않을까?
전자 구현에 그다지 시간이나 노고가 들어가지 않는다면 바로 전자로 구현하면 되고.. 그 이상 고민할 필요는 없을듯
게임 시작되면 Start() 에서 플레이어 턴으로 설정하고 플레이어턴 끝나면 상대턴으로 변경만 해줘 int state = 0; //플레이어 턴, 1이면 상대 턴 CheckState(state); // 로직 처리
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