모바일에 몬스터 잡는 로그라이트 스타일 게임 만드는데
그래픽 색감이랑 스타일 통일이 엄청 고민됨

POLYGON Fantasy Kingdom - Low Poly 3D Art by Synty | 3D Fantasy | Unity Asset Store
Elevate your workflow with the POLYGON Fantasy Kingdom - Low Poly 3D Art by Synty asset from Synty Studios. Find this & other Fantasy options on the Unity Asset Store.
assetstore.unity.com
아예 로우폴리 팩 사서 저걸로 그래픽 갈아 엎을까 하는데 어떰?
왠만해선 씹덕 스타일 살리고 싶은데
이쪽에 영 능력이 딸려서 그런지
시간은 소요되는데 결과물은 안 나온다
그건 그렇고 오른쪽 동그라미 Ui들에 안티에일리어싱 적용해요 자글자글해서 신경쓰이네 은근 ㄹㅇ
바닥 타일 바꾸셈 타일 혼자 너무 디테일함
디테일하다기보다 밀도가 높다 해야하나 암튼 그럼
너무 어중간하게 쿼터뷰를 고집하는 느낌이네 스샷만봐서는
십덕 느낌 내려면 스타일라이즈드 컨셉으로 싹 갈아엎으시고 밑에 물, 나무랑 땅 사이에 심 생기는거도 쉐이더로 좀 뭉개거나 풀이나 자갈같은거 배치해서 가리세요 - dc App
아트 통일성의 문제인데 진짜 모든걸 다 따로따로 가지고옴 몬스터.캐릭터,배경,유아이
씹덕할꺼면 툰쉐이더 느낌이 편할꺼임
어셋스토어에 툰 느낌 에셋 많으니까 통일하고 그리고 캐릭터 등신도 중요함 원신같이 평범한 등신으로 할지, 블루아카 같이 저 등신으로 할지 지금의 경우 몬스터는 저등신용 캐릭터는 고등신용
카메라 이펙트도 좀 알아보고\
재능 없으면 절대 답 없음 외주 구하셈
괜찮은데? 화이팅