유니티에서 물체의 부분별로 판정을 달리하려면 어떻게해야해요? 예를들어 동전이 있다고 치면 동전이 앞면이 땅에 닿았을때와 뒷면이 땅에 닿았을때를 판정이 다르게 하는거에요. 어떻게해야하나요?
[🐣질문] 형님들 유니티 뉴비 질문이요
익명(61.82)
2023-08-15 16:08:00
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알려주세요..ㅠ
스크립트로할꺼면 벡터가지고하면되고 콜라이더로할꺼면 앞뒤로 반반씩 하면되지않을까요
근데 모양이 복잡해서 메쉬콜라이더로 해야해요.. 이럴땐 어떻게하죠
하위로 큐브나 스피어 붙여서 판정할부분 따로만드세요 버텍스많은데 메쉬콜라이더로하는거보다 더 효율적임
근데 그러면 던졌을때 둘이 분리되던데요..
모양이 정확히 원기둥을 긴쪽으로 반으로 자른 모양이에요
transform.up 혹은 right 혹은 foward 벡터가 땅을 향하는지 하늘을 향하는지 확인하셈
업벡터랑 동전 앞면 방향 벡터랑 내적하셔서 양수가 나오면 앞면이 위, 음수가 나오면 앞면이 아래임미다 - dc App
윷놀이의 윷이랑 비슷한 모양인가? 그러면 평평한 쪽에 약간 튀어나오게 박스 콜라이더를 넣고 IsTrigger로 설정하면 평평한 면이 바닥에 닿을 때 OnTriggerEnter가 발동하니 그걸로 판별하게 해봐