2.1패치부터 일지 작성을 시작하는 루덴스미스야.

앞으로도 업데이트할 때마다 꾸준히 작성할께.

이번 2.1패치로 업적 시스템신규 스테이지(맵)을 기획하고 한 4일정도 되는 기간 동안 제작을 통해 완료했어.


게임 소개글은 적으려면 분량이 너무 많아질 것 같아서 트레일러 영상만 남겨둘께.

1.0 버전이라 바뀐 점도 꽤 많긴 한데 그래도 게임을 대략 이해할 수 있을꺼야.





1. 업적 시스템

먼저 게임 내에 리더보드 시스템을 이용하려고 이미 연동 되어있는 GPGS를 이용해서 업적도 만들어 볼꺼야.

머리 속에서 크게 참신한 업적들이 생각나지 않아서 단순한 걸로 65가지 정도만 만들었어.

저번 2.0 패치에 새로운 특성들 넣느라 도트를 너무 많이 찍어서 이번엔 최대한 재사용하는 방안으로 타협했어.


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2. 스테이지 추가

2.0 패치까지만 해도 초원 맵 하나 뿐이라서 총 3개의 신규 스테이지를 추가했어.

타이틀 배경 화면에서 영감을 받아

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기존 초원과 함께 사막, 숲, 도시를 추가로 제작했어.



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기존 방식처럼 타일맵을 디자인 해주고, 도시 제외하고는 그냥 색깔만 변경했어.

도시는 현재까지는 최종 스테이지라 조금은 신경써줬지.



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그리고 기존에 스테이지 한 개만 있을 때 사용하던 코드라 여러 맵이 호환되도록 바꿔주는 작업이 꽤 시간이 걸렸어.

맵 해금 방식이나 기존 세이브와 연동시키는 방식이 손이 꽤 많이 가더라,,,




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현재까지는 스테이지 변경 시 외형하고, 몬스터 이동 경로만 차이가 나.

그래서 다음 패치에는 스테이지마다 새로운 몬스터나 새로운 유닛이 등장한다거나 맵과 상호작용할 수 있는 무언가를 추가할 계획이야.

그럼 다음 2.2 패치에서 볼께~


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