일지 올린 지 며칠 안되었지만 휴일에 어느정도 변화된 부분이 있어서 일지를 남깁니다.
1. 크기 조정 & UI 추가
내가 지향하는 방향이 정신없는 화면에서의 난전이었는데, 기존의 크기에서는 기물의 크기가 너무 커서 이게 힘들어보였음.
그래서 터렛 포함 유닛들의 크기를 줄였음. 그 결과 아래 움짤과 같은 비율로 조정됨.
또한 화면 하단에 플레이어 HP바를 추가했고, 적이 오른쪽 끝을 지나가면 화면이 잠시 붉게 변하며 HP가 감소하도록 했음.
오른쪽 상단에는 나중에 필살기 횟수 넣으려고 일단 공간만 채워놓음.
2. 업그레이드 터렛
로켓, 레이저, 폭탄 3종의 터렛이 있는데 각각 x3 업그레이드가 가능함.
(1) 로켓 : 1발 발사 -> 3발 발사 (좌우 45도 발사 추가)
(2) 레이저 : 1개 발사 -> 3개 발사 (좌우 45도 발사 추가)
(3) 폭탄 : 1개 발사 -> 3개 발사 (같은 선상으로 3개)
아래 움짤에서 왼쪽 4개가 업그레이드 된 터렛.
근거리에 몰려있는 적들은 한 번에 여럿을 때릴 수 있고, 멀리 있는 적은 45도 계산은 쉽지 않겠지만 커다란 적에게, 혹은 적이 많은 경우 훨씬 효과적인 공격을 할 수 있을거라 기대중
아래 움짤에서 왼쪽 4개가 업그레이드 된 레이저. 아, 그리고 레이저 발사시에 레이저 터렛이 빛나도록 해봤음.
좌우로도 뻗어나가니 더 예쁘고 보기 좋다 헤헤.
여러 적을 동시에 타격할 수 있다는게 장점인 레이저의 특성상, 딸피 잡을때 또는 많은 적이 하늘을 뒤덮고 있을 때 그 효과를 톡톡히 발휘할 수 있을 것이라 기대중.
아래 움짤에서 왼쪽 4개가 업그레이드 된 폭탄.
연쇄 반응이 있어서 모일수록 강해지는 폭탄의 특성 때문에, 다른 터렛과는 달리 x3 업그레이드를 45도 방향으로 분산하지 않고 일직선으로 3개 배치되도록 했음.
그 결과 확실히 왠만하면 연쇄반응 2~3회는 기본으로 깔고가서 단일 적 유닛에게도 큰 데미지를 줄 수 있을거라 기대.
이번주는 광복절이 있으니 내일이 월요일인 기분이지만 사실은 수요일이라는 사실! (아, 자정이 지났으니 오늘이군요)
모두 활기찬 한주 보내세요!!!
PS
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느리게 지나가는 보스도 추가하면 잼있겠네
뭔가 스타 터렛디펜스같이?
네 나중에 느리고 거대한 보스도 추가하려구요 ㅎㅎ 다양한 적들을 구상중인데 아직 다른거 손대느라 적은 대충 하나 만들어놓고 돌리고 있네요 ㅎㅎ 레이저 흡수하는 적 등등 이런저런 다양한 적들 아이디어만 적어두고 있어용
일정 주기별로 무적이 되는 적도 생각중이고... 사실 플레이어 공격유닛은 어느정도 구상이 끝나서 빨리 적들을 만들고 싶네용 ㅋㅋ
오오 기대되는구멍