원래 기획엔 물에 잠수하는 기믹도 있었다는 사실
어제 한 것
-UI에 키보드 조작 가이드 표시
-R을 길게 눌러 챕터 재시작
-왼쪽 밑 가이드 표시
-https://gall.dcinside.com/m/game_dev/133032
백만년만에 일찍일어나서 맥모닝먹음기분이 좋습니다어제 한 것 -입력 체계 되돌리기 -로컬라이제이션 고치기 -키보드로 UI 조작하기 -https://gall.dcinside.com/m/game_dev/132974&
gall.dcinside.com
1. 타이머 효과음 추가
긴박감을 더하면서 시간이 없음을 알리는 장치로 남은 시간에 따라 효과음을 추가했어
모티브는 발로란트의 스파이크 효과음이아
원래는 숨 가쁘게 쉬는 소리, 기침소리를 넣으려 했지만,
죽을 때까지 소리 한번 안 내는 주인공이라 삐 소리로 바꿨어
이쪽이 더 압박감이 크기도 하고
시간 없을 때 화면 가장자리에 이렇게 효과를 추가해볼까도 고민해 봤지만,
fps인 오버워치와 달리 2d 플랫포머인 이 게임에선 되려 시야만 가릴 것 같아 뺐어
2. 확인한 버그들
레터박스/필러박스에 UI가 들어가면 잔상이 생김
다른 해상도에서 어제 만들었던 가이드 UI가 밖에 배치됨
심지어 저기 갔다고 잔상까지 생긴다
16:9 종횡비로 게임을 실행해도 화면이 작게 보임
레터박스 만들면서 해상도를 1920x1080으로 고정했는데 그 영향인 것 같아
당분간 트러블슈팅, 게임 개선에 집중할 것 같아
오늘 한 것
-시간 부족 시 효과음 추가
뉴비가 챗gpt 쓰면 안되는 이유
지피티가 쓴 스크립트 이해를 못해서 혼자 트러블슈팅을 못함
그럼
오늘 봐!
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