보통 언제 씀? 아직 기초 단계라 예시가 없으니 이해가 안됨
[🐣질문] 너네는 대리자쓰냐?
익명(39.121)
2023-08-16 18:31:00
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난 옵저버 패턴 대신 꽤 많이 쓰는 것 같음 예를 들어 유닛이 공격받아 죽으면 1. 유닛 체력감소 2. 유닛 체력바 업데이트 3. 유닛 관리 리스트에서 제거 세 가지 작업을 한다고 했을 때, 유닛이 죽으면 유닛 스크립트의 Die() 메소드에서 OnUnitDead.Invoke() 호출하고, 체력바 스크립트랑 유닛관리 스크립트에서 지정해놓은 메소드 실행되게 만드는 등. 하나의 스크립트가 여러 스크립트에 영향을 미칠 때 보통 쓰는듯 - dc App
저는 엮여있는 기능을 나눠줄 때 쓰는것 같아요. 유니티 버튼의 OnClick이 눌렸을 때만 호출해주고 할 일은 필요한 친구가 등록해주는 것처럼, 즉 버튼은 눌린것만 알면 되지 눌렸을 때 뭘 해야하는지는 몰라도 되는것처럼요.
기능간의 의존성을 낮추고 싶을때 쓰면 좋음
기능1(); 기능2(); 기능3(); ...이렇게 해야 할 경우가 생길 때 델리게이트 씀
스킬 만들 때 공격 시, 피격 시 이런 조건 붙은 거 만들때? - dc App
그냥 함수를 변수처럼 쓸 수 있다 라는 개념만 알아두고 기본적인건 유니티 이벤트만 써도 엥간한건 다 대체되 개념이라도 알아두면 나중에 이 상황은 어떻게 해결하지? 싶을때 알아서 생각나게 됨
함수 호출 변수로 저장하고 싶을때.