배우기 전에 No 해버리면 시작 자체가 안됩니다. 배울때 "노(No)" 금지입니다.만약 겟 엠프트라는 게임을 만들려 한다면 겟 엠프트 같은 게임을 최대한 단순화 시켜 보세요 일단은 두명의 인물이 싸우는 2D 게임을 떠올릴수 있고, 널찍한 배경을 돌아다니면서 싸우는 게임을 생각할수 있겠죠 처음에는 최대한 단순화 시켜보고 이걸 구현하기에 필요한 지식들을 익혀보세요 그리고 조금씩 확장 시켜 나가는 것입니다.
정어리(119.204)2023-08-16 22:22:00
답글
오... 이자식봐라
치킨(ansdj1908)2023-08-16 22:24:00
저도 이제 겨우 유니티를 배우는 입장이라서 딱 이렇게 만들면 된다 이렇게 말할수는 없습니다. 하지만 어떤 게임을 만들려 한다면 그 게임의 핵심적인 무언가가 있을것이고 이걸 하나씩 익혀가면서 조금씩 구현하고 이걸 확장 시켜간다 이런 생각으로 접근하면 생각보다 할만할것입니다. 배우는데만 몇달이 걸리겠지만 시작하지 않으면 아무것도 안되니까요 그러니까 No 라고 말하지 말고 한번 천천히 시작해보세요
배우기 전에 No 해버리면 시작 자체가 안됩니다. 배울때 "노(No)" 금지입니다.만약 겟 엠프트라는 게임을 만들려 한다면 겟 엠프트 같은 게임을 최대한 단순화 시켜 보세요 일단은 두명의 인물이 싸우는 2D 게임을 떠올릴수 있고, 널찍한 배경을 돌아다니면서 싸우는 게임을 생각할수 있겠죠 처음에는 최대한 단순화 시켜보고 이걸 구현하기에 필요한 지식들을 익혀보세요 그리고 조금씩 확장 시켜 나가는 것입니다.
오... 이자식봐라
저도 이제 겨우 유니티를 배우는 입장이라서 딱 이렇게 만들면 된다 이렇게 말할수는 없습니다. 하지만 어떤 게임을 만들려 한다면 그 게임의 핵심적인 무언가가 있을것이고 이걸 하나씩 익혀가면서 조금씩 구현하고 이걸 확장 시켜간다 이런 생각으로 접근하면 생각보다 할만할것입니다. 배우는데만 몇달이 걸리겠지만 시작하지 않으면 아무것도 안되니까요 그러니까 No 라고 말하지 말고 한번 천천히 시작해보세요
일단 분석부터