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이제 출시 버튼만 누르면 나도 스팀 출시할 수 있다...만, 21일날 누를거임




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2022년 10월 13일 스토브에 얼리액세스 출시한 후 지금까지 성적표. [위가 판매버전, 아래는 데모버전]

거의 1년 가까이 지났는데, 이정도 벌고 아사하지 않은 것이 기적이라고 할 수 있다.


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근데 스토브 기간독점을 무슨 1년 가까이나 했냐고 물어볼 수 있다.


스토브와 계약을 맺을 때 난 4주동안 스토브 기간독점으로 알고 계약을 맺고 있었는데,

대화를 나눠보니 "정식출시 이후 4주까지" 기간독점이더라고?

그 때 이의를 제기했어야 했지만...


못해





스토브가 지금은 미연시 등 특정 장르에 크게 치우친 느낌이 있고, 스팀에 비해 아무래도 유저 수도 적긴 하지만, 

심의 대행이나 슬데생 같은 좋은 프로그램 덕분에, 스토브 출시를 희망하는 인붕이들도 여럿 있을거임


오랫동안 이어진 독점 계약 기간이 끝난 기념으로, 스토브 판매 데이터라도 공유해보겠다.


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우선 출시 초 데이터를 보자.

10월 13일 출시 이후 한달동안이, 우리 게임 상점 방문자 수가 가장 많았던 기간이야


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기간 독점 계약에 대한 어드벤티지로, 스토브 측에서 언론사에 보도자료도 뿌리고, 이런저런 마케팅을 해줬기 때문인데,

판매 수를 보면, 정작 구매 전환률은 그다지 높진 않았다는 걸 볼 수 있어.


그렇게 한달동안 점점 방문자 수도, 구매율도 낮아지다가, 11월 17~20일 지스타에서 전시회를 진행했어

인원을 파악하진 못했지만, 부스에 적어도 수백명 단위는 왔다고 추정되는데, 상점 방문이나 구매로는 전혀 이어지지 않은 모습을 볼 수 있어.


그에반해, 12월 16일부터 열린 버닝비버 전시회에서는, 스토브 주관 전시회라 그런지 구매율이 증가한 걸 볼 수 있는데,

전시회와 시너지를 노린 건지, 이 기간동안 스토브 측에서 게임 쿠폰을 발행해줘서, 우리 게임을 1000원에 구매할 수 있었거든.

그래서 전시회 자체의 영향을 가늠해보긴 어렵네



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그 이후로는 오프라인 전시회는 없었고, 구매율도 바닥을 찍는 중에, 종종 스토브에서 우리 게임 쿠폰을 발행할 때 한번씩 뛰는 모습을 보이고 있어.

위 지표들에서 구매율이 높게 나온 부분들은, 전부 스토브 쿠폰 발행 기간이라고 보면 되고,


심지어 지난 7월 20일에 진행한 정식 출시 업데이트도, 게임 판매에 아무런 영향도 주지 못했다 ㅋㅋ;

지금 진행중인 방구석 인디게임쇼 온라인 전시 역시 아무런 영향이 없고



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스팀가서라도 열심히 하도록 하자....