유니티에서 이런 식으로 때리면 부숴지는거 구현하려면 어떤식으로 해야해?
키워드라도 알려주면 좋겠다 며칠째 찾아봐도 못찾겠다
이런질문은 유니티 초보가 아니라 걍 저능아같은데
비난은 달게 받겠는데 답변도 같이 달지? 본인도 모르면서 비난하는거면 반성하시고
챗지피티한테 물어봐
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/voxeland-9180구현방법은몰겠고 이런거 쓰고 부술때 파티클만 넣으면 짤이랑 비슷할듯
구현 퀄리티에 따라 어려워 보이긴한다미리 파편을 만들어 두는 방법이 있긴한데https://www.youtube.com/watch?v=yRssSPZGD4o&list=PLUZ5gNInsv_Nzex8Cvxce_1zjUf0cNWY9&index=13
그리고 언리얼에 자동으로 메쉬 크러쉬 해주는 기능 있던걸로 아는데 유니티는 없으니 직접 만들거나 에셋 스토어에서 찾아야할듯...?
파티클로 구현하면 쉽긴 하겠지만 모양 그대로 부셔지는게 아니라 좀 어색할지도 모르곘다
부숴질 때 파편에도 물리효과가 있고, 때린 각도에 따라서 부숴지는 모양도 다르고 ...같은 방식의 시뮬레이션 게임이 아니라면
애니메이션으로 만들어서 때우거나 파티클로 때워
파편 모델들 만들어 뒀다가 박살날 때 생성되게 해봐
지금 할인하는 에셋중에 Rayfire라고 있긴한데 정교한 시뮬레이션 필요한게 아니면 이미 부숴지는 오브젝트를 만들고 바꿔치기하는게 차선책일거야 - dc App
이런질문은 유니티 초보가 아니라 걍 저능아같은데
비난은 달게 받겠는데 답변도 같이 달지? 본인도 모르면서 비난하는거면 반성하시고
챗지피티한테 물어봐
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/voxeland-9180
구현방법은
몰겠고 이런거 쓰고 부술때 파티클만 넣으면 짤이랑 비슷할듯
구현 퀄리티에 따라 어려워 보이긴한다
미리 파편을 만들어 두는 방법이 있긴한데
https://www.youtube.com/watch?v=yRssSPZGD4o&list=PLUZ5gNInsv_Nzex8Cvxce_1zjUf0cNWY9&index=13
그리고 언리얼에 자동으로 메쉬 크러쉬 해주는 기능 있던걸로 아는데 유니티는 없으니 직접 만들거나 에셋 스토어에서 찾아야할듯...?
파티클로 구현하면 쉽긴 하겠지만 모양 그대로 부셔지는게 아니라 좀 어색할지도 모르곘다
부숴질 때 파편에도 물리효과가 있고, 때린 각도에 따라서 부숴지는 모양도 다르고 ...같은 방식의 시뮬레이션 게임이 아니라면
애니메이션으로 만들어서 때우거나 파티클로 때워
파편 모델들 만들어 뒀다가 박살날 때 생성되게 해봐
지금 할인하는 에셋중에 Rayfire라고 있긴한데 정교한 시뮬레이션 필요한게 아니면 이미 부숴지는 오브젝트를 만들고 바꿔치기하는게 차선책일거야 - dc App