다른 미디어는 스팀처럼 전세계 다 카바하는 열린 플랫폼 이런게 거의 없지
만화쪽만 봐도 일본은 잡지 한국은 웹툰 이런 식으로 각 나라별 채널이 꽉 잡고 있어서
좃이버 씹툰 뚫을려다가 결국 탈주하는게 대부분임
음악도 멜론에 오른다거나 식으로 일단 자국 차트에 못올리면 애초에 시작도 하기 힘듬
근데 음식점이나 사업은 한번 시작하면 50대까지 못멈추고 쭉 해야되지만 게임은 출시만하면 끝이니까 시간적으로 이?득 아닌가
ㅇㅇ 18(118.235)2023-08-17 23:06:00
대신 어중간하게 만들면 리턴이 매우 적음
익명(118.235)2023-08-17 16:05:00
하이리턴ㅋㅋ
ㅇㅇ 5(121.165)2023-08-17 16:14:00
시간 투자해서 출시했는데 망했는데 노리스크? 그 경력은 누가 쳐주기나 함?
ㅇㅇ 6(115.95)2023-08-17 16:28:00
답글
차기작 만드면되지 왜 자꾸 취업을 할려고함?
익명(220.70)2023-08-17 16:29:00
답글
다른 사업은 뭐 쳐주냐?
ㅇㅅㅇ(14.5)2023-08-18 07:41:00
해당 댓글은 삭제되었습니다.
해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-06-26 17:08:12.930601
답글
우린 직원 안써 게임업계갤로
익명(220.70)2023-08-17 16:30:00
머야 내 대출 돌려줘요
비로이드(dltjsrudddd)2023-08-17 16:39:00
대신 시간을 10배는 쓰잖아
장기적으로 많이 쓰면 좃되는게 시간인데 ㅋㅋㅋ
huskyvan(huskyvan)2023-08-17 16:45:00
답글
그래도 자산이 마이너스가 되는 좆됨은 없으니 다행일지도 ㅋㅋㅋ
글쓴 ㅇㅇ(119.207)2023-08-17 16:56:00
맞는 말이긴한데 경쟁은 더 치열하고 수익내는게 개힘듦 몇 년 꼴아박아도 돈 못버는 사람들 부지기수임 유투버랑 비슷혀 ㅋ
익명(39.113)2023-08-17 16:59:00
답글
팩트를 말해줄까?
거기서 거기인 2D 도트겜이나 키우기 게임을 만드니까 안뜨는거임ㅋㅋ
유명 유튜버가 해서 뜨더라도 노잼이라 바로 묻힐 겜을 만드니까 평생 성공못하는거임ㅋㅋ
ㅇㅇ 9(118.235)2023-08-17 17:15:00
답글
뭔 소리여? 인디겜 처음 만들 때 누가 키우기 만돎? 본인 만들려는거 실패하니 돈이나 벌자하고 키우기 만드는 거임 물론 네 말저럼 키우기도 쏟아지니 실패하는 거임
익명(121.144)2023-08-17 19:55:00
시간이 곧 돈이지....
혼자 하는것은 만들수 있는게 굉장히 한정적이고, 에셋 구입등으로 투자 비용도 나름 들긴함
그것 말고도 팀으로 움직이면 인건비 그런거 없다해도 서로 이해관계가 맞아야하는데 서로 성격 안맞으면 팀분열도 쉽게 됨
또 완성했다고 해도 리턴이 확실하지 않음..
이딴게 하이 리턴..?
ㅇㅇ 8(14.39)2023-08-17 17:01:00
유튜버 승
ㅇㅇ 10(211.197)2023-08-17 17:15:00
대신 시간이 압도적으로 많이 드는 게 크지..
게임 규모에 따라서 돈도 많이 들어가니까 도찐개찐이야 ㅎㅎ
호롤롤로(1.233)2023-08-17 17:32:00
그래서 맨날 불로소득 꿈꾸는 앰생들이 게임개발 줫밥이지 하면서 갤에 에셋 누더기골렘 해서 뱀서라이크 만들면 얼마정도 벌수있냐 물어보러옴
ㅇㅇ 11(39.7)2023-08-17 18:19:00
1인개발도 가능하니 정말 공감해
ㅇㅇ 12(58.232)2023-08-17 18:23:00
기본 사업비가 적다는 것은 진입장벽이 낮다는 뜻이니까. 본인이 들어올 땐 좋지만, 그 뒤로 다른 사람들이 들어오는 것 보면 헉...
ㅇㅇ 13(39.112)2023-08-17 18:45:00
개발 기간 동안 쓰는 자원들은 공짜가 아닌데...리스크가 적은 게 맞긴 함 - dc App
ㅇㅇ 14(223.62)2023-08-17 19:00:00
대신 시간을 압도적으로 더 많이써서 좀..
ㅇㅇ 16(175.223)2023-08-17 19:17:00
다른 사업에 비하면 여건적으로 유리한건 사실인데
비추왤케많음
익명(119.56)2023-08-17 19:19:00
대충해서 대박날수 있는건 원래 없고, 다른 사업에 비해 돈이 월등히 덜 들어가지, 대신 시간이 들어간다 하는데 시간도 결국 돈임, 돈과 시간 둘다 들어가는 다른 일들은 결국 돈이 월등히 많이 들어가는거임.
그건 그림이나 음악도 똑같잖아?
다른 미디어는 스팀처럼 전세계 다 카바하는 열린 플랫폼 이런게 거의 없지 만화쪽만 봐도 일본은 잡지 한국은 웹툰 이런 식으로 각 나라별 채널이 꽉 잡고 있어서 좃이버 씹툰 뚫을려다가 결국 탈주하는게 대부분임 음악도 멜론에 오른다거나 식으로 일단 자국 차트에 못올리면 애초에 시작도 하기 힘듬
https://www.getnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=587277
지난해
전체 콘텐츠 수출 비중 69.5% 차지. 그림? 음악? 지랄하네 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋ
음악은 그렇다 쳐도 그림=씹덕전용인데 그게 되겠냐
야짤 패트리온 하는 새끼들이 여기 있는 애들보다 훨씬 성공하는거 아니었음?;;
본문도 1인 개발 할 때나 빚 없는거지 거기에 콘텐츠 수출 비중 어쩌고 하는 애는 참..
맞말인데 비추 머노? 첫댓으로 여론 형성되는게 여시랑 똑같노
인생 갈아 넣는데 왜 리스크가 없겠냐?
시간을쓰자너
빚이 리스크지 시간도 따지면 백수는 하이리스크 노리턴임?
몰랐음?
근데 음식점이나 사업은 한번 시작하면 50대까지 못멈추고 쭉 해야되지만 게임은 출시만하면 끝이니까 시간적으로 이?득 아닌가
대신 어중간하게 만들면 리턴이 매우 적음
하이리턴ㅋㅋ
시간 투자해서 출시했는데 망했는데 노리스크? 그 경력은 누가 쳐주기나 함?
차기작 만드면되지 왜 자꾸 취업을 할려고함?
다른 사업은 뭐 쳐주냐?
해당 댓글은 삭제되었습니다.
우린 직원 안써 게임업계갤로
머야 내 대출 돌려줘요
대신 시간을 10배는 쓰잖아 장기적으로 많이 쓰면 좃되는게 시간인데 ㅋㅋㅋ
그래도 자산이 마이너스가 되는 좆됨은 없으니 다행일지도 ㅋㅋㅋ
맞는 말이긴한데 경쟁은 더 치열하고 수익내는게 개힘듦 몇 년 꼴아박아도 돈 못버는 사람들 부지기수임 유투버랑 비슷혀 ㅋ
팩트를 말해줄까? 거기서 거기인 2D 도트겜이나 키우기 게임을 만드니까 안뜨는거임ㅋㅋ 유명 유튜버가 해서 뜨더라도 노잼이라 바로 묻힐 겜을 만드니까 평생 성공못하는거임ㅋㅋ
뭔 소리여? 인디겜 처음 만들 때 누가 키우기 만돎? 본인 만들려는거 실패하니 돈이나 벌자하고 키우기 만드는 거임 물론 네 말저럼 키우기도 쏟아지니 실패하는 거임
시간이 곧 돈이지.... 혼자 하는것은 만들수 있는게 굉장히 한정적이고, 에셋 구입등으로 투자 비용도 나름 들긴함 그것 말고도 팀으로 움직이면 인건비 그런거 없다해도 서로 이해관계가 맞아야하는데 서로 성격 안맞으면 팀분열도 쉽게 됨 또 완성했다고 해도 리턴이 확실하지 않음.. 이딴게 하이 리턴..?
유튜버 승
대신 시간이 압도적으로 많이 드는 게 크지.. 게임 규모에 따라서 돈도 많이 들어가니까 도찐개찐이야 ㅎㅎ
그래서 맨날 불로소득 꿈꾸는 앰생들이 게임개발 줫밥이지 하면서 갤에 에셋 누더기골렘 해서 뱀서라이크 만들면 얼마정도 벌수있냐 물어보러옴
1인개발도 가능하니 정말 공감해
기본 사업비가 적다는 것은 진입장벽이 낮다는 뜻이니까. 본인이 들어올 땐 좋지만, 그 뒤로 다른 사람들이 들어오는 것 보면 헉...
개발 기간 동안 쓰는 자원들은 공짜가 아닌데...리스크가 적은 게 맞긴 함 - dc App
대신 시간을 압도적으로 더 많이써서 좀..
다른 사업에 비하면 여건적으로 유리한건 사실인데 비추왤케많음
대충해서 대박날수 있는건 원래 없고, 다른 사업에 비해 돈이 월등히 덜 들어가지, 대신 시간이 들어간다 하는데 시간도 결국 돈임, 돈과 시간 둘다 들어가는 다른 일들은 결국 돈이 월등히 많이 들어가는거임.
인생 갈아 넣다가 골병들어서 뒤지는데?
동의하는데 완성하기 죠울라힘들다
근데 시간 갈아넣는데;;?
거기다 시간만 낭비하고 생활비도 못벌 확률이 높지
노리스크라니 자기 인생에 아무가치를 못매기는 거냐ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
넌 기회비용이 뭔지부터 좀 찾아보고 와라 - dc App
인건비 1달 알바로 쳐도 그만큼 돈날리는건데 노 리스크 ㅇㅈㄹ - dc App