검이 플레이어 앞에 나와서 범위 공격하는 스킬인데
1. 그냥 박스콜라이더 하나로 스킬 생성되면 or 첫 이펙트 나오고부터 바로 피격 처리 한다.
2. 이펙트 따라 콜라이더가 이동하며 데미지를 준다.(현실성 up)
어느게 나을것 같음?? 괜히 복잡하게 2번처럼 하는것보다는 1번이 낫겠지?
검이 플레이어 앞에 나와서 범위 공격하는 스킬인데
1. 그냥 박스콜라이더 하나로 스킬 생성되면 or 첫 이펙트 나오고부터 바로 피격 처리 한다.
2. 이펙트 따라 콜라이더가 이동하며 데미지를 준다.(현실성 up)
어느게 나을것 같음?? 괜히 복잡하게 2번처럼 하는것보다는 1번이 낫겠지?
검이 중간쯤 갔을때 한번 체크한다
ㅇㅎ 중간 프레임에 한번 체크하고 콜라이더 끄는걸로? 나쁘지않은듯 굿
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그것두 살짝 애매하더라
공격하는 시간이 충분히 짧으면 1로 커버됨
2의 경우는 단순 스프라이트 애니메이션에는 적합하지 않은듯 본을 써야 작업하기 좋을거임
그게 애매해서.. 그래도 프레임 잘 잡으면 1로 해도 되긴 할듯
검광은 제자리에서 멈춰있어야 하는데 검광이 움직이는건 이상함..
검이 움직이는 경로따라 검광도 움직이는거니까 괜찮지 않아?? 이렇게 이펙트 많이 하던데
아.. 그러면 검광이 날아가는거면 좀 다르긴 하겠다
검에서 레이 쏴가지구 닿으면 데미지 주면 정확하게 원하는 타이밍에 피해줄 수 있을 것 같고, 위에 말대로 칼 내리치는 중간 1번만 피해줘도 될듯 ㅎㅎ
소울류나 중세결투도 아니고 현실성 따지려고 공격마다 애니메이터 만들어서 콜라이더 돌리고 있을 바에 1번으로 overlapcollider로 한번 체크하는게 나아보임 2번 한다고 판정이 좋아지진 않을듯 차라리 내가 공격하자마자 모션 빠르게 나가서 피격판정 되는게 플레이어 입장에선 더 반응성 좋을걸
애니메이션 시간 normalize 값으로 피격 시점 설정하는 칼럼 값 하나 만들어서 디폴트 다 0.5 넣어서 하고 (대충 0.5면 대부분 적당함) 몇몇 어색한건 값 조정해.
보통은 1번 아닌가