키우기나 방치형이나 클리커 같은걸로 검색해서 최근 2~3년치 뒤지면 나와.
왜 아냐고? 내가 검색 해봤거든 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ 1(119.194)2023-08-18 15:44:00
1. float나 double 같은 부동소수점을 쓴다. double로도 1e+308, 영문 표기 기준으로 CW? 정도까지는 사용할 수 있음.
2. 1e+308보다 커질 것 같으면 별도로 자료형을 만들어서(혹은 사서) 쓴다.
나는 처음엔 double로 서비스하다가 숫자가 너무 커져서 BigInteger랑 Int의 조합해서 사용하는 Infinite Value 에셋으로 갈아탐 ㅇㅇ
이열~ 생각보다 가격 좀 있는데다가 별로 팔리지도 않았는데 간택받았네
주모 유즈케이스 하나로 신뢰감 만빵 되는데 갈아탄건 언젠지 물어봐도 됨?
bowmore(qcs5jom3x9tq)2023-08-18 15:49:00
답글
곰아오
글쓴 ㅇㅇ(175.198)2023-08-18 15:50:00
답글
갈아탄건 올해 3월. 컨텐츠 추가를 하고 싶어도 자료형 오버플로우날까봐 겁나서 손을 못대겠길래 몇달을 각만 보다 큰맘 먹고 교체해버림.
내 실력에 구현은 어림도 없어서 뒤져보다가 마침 에셋이 있길래 사용하기로 함 ㅇㅇ.
double에서 BigInteger + Int로 변경된거니 당연히 연산은 엄청 느려짐. 그래도 플레이에선 체감이 안되는 수준이라 교체 ㄱㄱ
업데이트 이후 5개월간 숫자가 깨졌다는 리포트가 3-4건 정도 존재하는데... 발생빈도가 너무너무 낮고(0.0n%) 지표에 영향도 없음.
아무래도 에셋이 아닌 다른 문제 같아서 계속 모니터링 중.
갤에서 검색 ㄱㄱ 정보가 산더미처럼 있다 심지어 구현해둔 코드도 있다
뭐라고 검색해;
키우기나 방치형이나 클리커 같은걸로 검색해서 최근 2~3년치 뒤지면 나와. 왜 아냐고? 내가 검색 해봤거든 ㅋㅋㅋㅋㅋ
1. float나 double 같은 부동소수점을 쓴다. double로도 1e+308, 영문 표기 기준으로 CW? 정도까지는 사용할 수 있음. 2. 1e+308보다 커질 것 같으면 별도로 자료형을 만들어서(혹은 사서) 쓴다. 나는 처음엔 double로 서비스하다가 숫자가 너무 커져서 BigInteger랑 Int의 조합해서 사용하는 Infinite Value 에셋으로 갈아탐 ㅇㅇ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/infinite-value-bigdecimal-194963?locale=ko-KR
이 분야 끝판왕께서 왕림 두둥!
이열~ 생각보다 가격 좀 있는데다가 별로 팔리지도 않았는데 간택받았네 주모 유즈케이스 하나로 신뢰감 만빵 되는데 갈아탄건 언젠지 물어봐도 됨?
곰아오
갈아탄건 올해 3월. 컨텐츠 추가를 하고 싶어도 자료형 오버플로우날까봐 겁나서 손을 못대겠길래 몇달을 각만 보다 큰맘 먹고 교체해버림. 내 실력에 구현은 어림도 없어서 뒤져보다가 마침 에셋이 있길래 사용하기로 함 ㅇㅇ. double에서 BigInteger + Int로 변경된거니 당연히 연산은 엄청 느려짐. 그래도 플레이에선 체감이 안되는 수준이라 교체 ㄱㄱ 업데이트 이후 5개월간 숫자가 깨졌다는 리포트가 3-4건 정도 존재하는데... 발생빈도가 너무너무 낮고(0.0n%) 지표에 영향도 없음. 아무래도 에셋이 아닌 다른 문제 같아서 계속 모니터링 중.
걍 3자리수나 4자리수로마침표찍어서 리스트짜서하면되긴하는데 에셋사서 읽고 익히는게낫긴함