스팀에 데모를 공개한 지 벌써 2달 정도 시간이 흘렀다.



원래는 업데이트를 조금 더 빨리 하려 했는데 생각보다 시간이 지연됐다.



업데이트가 느려진 데는 몇 가지 이유가 있었다.



이번 일지에서 지난 2달 동안 있었던 일들에 대해 공유하면서, 업데이트에 적용할 작업 내용을 적어보려고 한다.




1. 행사 참여


먼저 데모 출시 이후 다양한 행사 참여 기회가 있었다.



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BIC, 방구석 인디게임쇼 그 외에도 스마일게이트 멤버십 OBT 행사 등등...



그리고 앰바고가 어느 정도 풀려서 공개하는 내용인데, 9월에 우리 캔들이 도쿄로 가게 됐다.



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도쿄 게임쇼에서 셀레티드 인디 80이라는 이름으로 무료 전시 지원 팀을 뽑아서 신청을 했었는데...



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대충 합격했다는 메일 내용...



놀랍게도 피그말리온이 선정되었다!



그냥 설마 되겠어, 하는 마음으로 넣어본 건데 선정될 줄은...아마 픽셀 & 서브 컬쳐 컨셉인 점에서 우리 게임을 좋게 본 것이 아닐까...하는 추측을 해본다.



어쨌든 제작할 때 일본과 미국을 주 시장으로 잡았었는데 다행이 어느 정도 의도대로 된 것 같아 기분이 좋았다



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현재 관련 페이지를 보면 캔들과 피그말리온의 이름을 볼 수 있다. (??? : Riot, Blizzard, CandLE let's go)



물론 큰 행사에서 상대적으로 작은 크기의 부스지만 그래도 해외 행사 참여 자체가 좋은 기회이기 때문에 시선을 끌기 위해 여러모로 알아보고 열심히 준비 중이다. 이 부분은 전시 후에 다시 한번 후기를 올려보도록 하겠다.




2. 스토리 변경


다양한 행사를 참여하다 보니 이래저래 시간이 소요되었지만 생각보다 많은 피드백을 받을 기회가 있었다.



그중에서 우리가 제일 치명적이라고 생각한 문제는 바로 스토리와 퍼즐의 연결성이었다.



원래 기존 스토리는 '대학원생의 로봇 감정 연구 이야기' 정도로  은유적 표현에 퍼즐 플레이에 대한 연결은 희미한 편이었는데, 이 부분에서 스토리와 퍼즐이 어떤 연관성이 있는지 잘 모르겠다는 피드백이 많았다.



그래서 이 부분을 고치는 김에 스토리에 대폭 조정이 있었다.



캐릭터와 컨셉은 유지하되, 스토리에 대해 더 몰입할 수 있도록 설정 정리 및 스토리 라인을 바꾸면서 대규모 텍스트 수정을 진행했다. (그만큼 번역 비도 배로 들 예정...)



스토리에선 텍스트 수정 뿐만 아니라 연출 측면에서도 새로운 걸 추가 중이다.



퍼즐 연출


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먼저 퍼즐 플레이 도중직접 캐릭터가 등장해 대사를 하는 연출을 제작해봤다.



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이렇게 초반에 튜토리얼처럼 룰 설명과 스토리의 연관성에 대한 이야기를 할 예정이다.



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기존에 굿즈용으로 만들어뒀던 sd 캐릭터



이를 위해 기존 플레이 엑스포에서 썼던 sd 캐릭터를 새롭게 재 단장하고 없던 캐릭터도 sd 버전을 제작 중이다.




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새로 만든 셀레나의 sd 캐릭터



우리 게임 설정에는 퍼즐 스피드런이나 서브 컬쳐 스토리를 싫어하는 퍼즐 유저들을 위해서 스토리 오프 기능을 넣어뒀는데, 스토리를 오프하면 캐릭터가 등장하지 않고 그냥 말풍선으로 게임 설명이 진행된다.



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이벤트 일러스트 추가


기존 스토리 내용을 수정하면서 이벤트 일러스트를 추가 작업 중이다.



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퍼즐 플레이와 연관성을 늘리기 위한 이벤트 일러스트인데, 이 일러스트가 나오면서 퍼즐 풀이와 스토리의 연관성에 대해  간략하게 언급하려고 한다. 



수정된 스토리는 번역 문제 때문에 바로 업데이트는 어려울 수도 있을 것 같고, 퍼즐 파트에 들어간 스토리를 올릴 예정이다.





3. 퍼즐 레벨 재 조정


이번 행사 기간동안 생각보다 스토리 파트의 퍼즐이 쉽다는 반응이 많았다.



작년만 해도 초반 퍼즐이 너무 어려워서 헤맨다는 피드백이 많아서 쉽게 조절했더니 너무 쉬워진 모양이다. 역시 레벨 디자인이 제일 어려운 부분 중 하나인 것 같다.



스토리 진행을 위해 퍼즐이 어느 정도 쉬워야 하지만 또 너무 쉬워버리면 금방 흥미가 사라져 버리니 레벨 디자인을 조금 조정해서 적용해보려고 한다.




그 외 


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스팀 토론과 디스코드 등에서 피드백이 들어와서 사운드 크기 조절 버튼을 조정해봤다.



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원래는 3단계로 조정하는 구조였는데 이제는 그냥 바(bar)로 조정할 수 있도록 했고, 성우 목소리도 온/오프가 가능하도록 제작했다. (정식 버전을 위한 성우 작업도 진행 중인데, 이 부분도 마무리되면 후기로 올려보겠다.)




결론


...이런 작업들을 하다 보니 벌써 8월  중순이 지나가는 중이다. 



업데이트는 다음 주 중에 진행해보려고 한다.



업데이트 내용은 바뀐 배경 일러스트상향 조정한 퍼즐 스테이지, 위에서 언급한 퍼즐내 sd 캐릭터 연출 등을 적용할 예정이다. 



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변경된 스토리 연출은 번역 문제 때문에  BIC 체험 버전에서만 먼저 체험할 수 있도록 할 예정이니 BIC도 많은 관심 가져주시면 좋을 것 같다.



다음 편에 계속...(캔들은 항상 열려있습니다.)