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์ ํ”„๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋Š” ์ค‘์—ย 


ย  ย  void FixedUpdate()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  v = Input.GetAxis("Vertical");

ย  ย  ย  ย  h = Input.GetAxis("Horizontal");


ย  ย  ย  ย  rb.AddForce(new Vector3(h,0,v),ForceMode.Impulse);


ย  ย  ย  ย  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  rb.AddForce(Vector3.up * 10, ForceMode.Impulse);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  Debug.Log("์ŠคํŽ˜์ด์Šค๋ฐ” GetKeyDown!");

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  }


์ด๋Ÿฐ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์ž‘์„ฑํ–ˆ๊ณ , ๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋””(rb) ๋ฅผ ์กฐ์ž‘ํ•˜๋ ค๋ฉด FixedUpdate์— ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋ผ๋Š” ๋‚ด์šฉ์„ ๋ด์„œย FixedUpdate์— ๋„ฃ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.


๊ทธ๋Ÿฐ๋ฐ ๊ฒŒ์ž„์„ ์‹คํ–‰ํ•˜๋ฉด ์ŠคํŽ˜์ด์Šค๋ฐ”๋ฅผ ๋ฏธ์นœ๋“ฏ์ด ๊ด‘ํดํ•ด์•ผ ํ•œ๋‘๋ฒˆ? ๋กœ๊ทธ์ฐฝ์— ๋œจ๊ณ  ์ œ ์ƒ๊ฐ๋Œ€๋กœ ๊ตฌํ˜„์ด ์•ˆ๋˜๋”๋ผ๊ตฌ์š”


ํ•œ์ฐธ ์ƒ๊ฐํ•ด๋ณด๋‹ค๊ฐ€ ๊ฒฐ๊ตญ ์˜์ƒ์„ ๋‹ค์‹œ๋ดค๋”๋‹ˆ ์ ํ”„๊ตฌํ˜„์ชฝ์„ Update์— ๋„ฃ๊ธธ๋ž˜ ๋”ฐ๋ผํ–ˆ๋”๋‹ˆ ๊ทธ์ œ์„œ์•ผ ์ •์ƒ์ ์œผ๋กœ ์ž‘๋™ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.


์ธํ„ฐ๋„ท์— ๊ฒ€์ƒ‰ํ•ด๋ณด๋ฉด rb๋ฅผ ํ†ตํ•œ ์กฐ์ž‘์€ FixedUpdate์—์„œ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋ผ๊ณ  ๋˜์–ด์žˆ๋Š”๋ฐย 


์–ด์งธ์„œ์ธ์ง€, ๋˜ ์™œ ์ ํ”„๋ฅผ FixedUpdate์—์„œ ํ•˜๋ฉด ์ด๋Ÿฐ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ€ ๋‚˜์˜ค๋Š”์ง€ ์•Œ๋ ค์ฃผ์‹ค๋ถ„ ๊ณ„์‹ค๊นŒ์š”?