사진올려보는게 처음이라 맞는방법인지 모르겠습니다.
저 원기둥을 목표지점? 으로 약간 투명하게 만들생각이었습니다.
그래서 원기둥의 Material - Rendering Mode를 Transparent로 주고 Albedo 색상을 살짝 하늘색, Emission을 약간 흰색 줬습니다.
제가 생각한 구현결과는 공이 저렇게 잡아먹혀서 잘리는게 아니라 안에 들어간게 투명하게 보여야하는데 뭐가 잘못된걸까요?
사진올려보는게 처음이라 맞는방법인지 모르겠습니다.
저 원기둥을 목표지점? 으로 약간 투명하게 만들생각이었습니다.
그래서 원기둥의 Material - Rendering Mode를 Transparent로 주고 Albedo 색상을 살짝 하늘색, Emission을 약간 흰색 줬습니다.
제가 생각한 구현결과는 공이 저렇게 잡아먹혀서 잘리는게 아니라 안에 들어간게 투명하게 보여야하는데 뭐가 잘못된걸까요?
반투명한 효과를 주려면 오브젝트의 머티리얼(Material)을 수정해야 합니다. 머티리얼은 오브젝트의 외관을 결정하는 컴포넌트입니다. 머티리얼의 속성 중에는 투명도(Opacity) 또는 알파(Alpha)라고 하는 값이 있습니다. 이 값은 0에서 1 사이의 범위를 가지며, 0은 완전히 투명하고 1은 완전히 불투명하다는 것을 의미합니다. 따라서 이 값을 조절하면 오브젝트의 반투명도를 변경할 수 있습니다. 라네
알파는 줬음? - dc App