스타듀밸리는 엔진 없이 XNA만을 이용해서 개발함 ㄷㄷ 거기에 음악, 사운드까지 모드 1인제작
너 프로그래밍 실력이 어느정도인데?
저 완전 처음이요 - dc App
그러면 유니티. 초보자는 참고할 자료가 넘쳐나는 유니티가 최고야. 물론 개발하는 게임에 따라서 다른 게임엔진이 좋을 수도 있지만 초보자라면 참고할 자료가 거의 없어서 공부하고 개발하는데 소모하는 시간이 늘어나서 비효율적이야.
유니티엔진이요!
게임메이커
에릭 바론이 쓰는 거는 엔진이 아니라 라이브러리라 입문자가 바로 다루긴 약간 어려울 수도 있음. 국내 자료도 전멸 수준이고. 걍 무난하게 유니티 잡고 나중에 엔진 고민해도 상관 없음
궁금한 점이 있는데 에릭 바론은 왜 편리한 엔진 안쓰는 걸 까요? 엔진을 안씀으로써 얻을 수 있는 이익이 있나요? - dc App
여러가지 이유가 있지만 완전 처음이라니까 간단하게 비유하면 24색 물감 사서 그림 그리기(유니티) vs 직접 24색에 없는 색으로 12색 물감 만들어서 그림 그리기라고 생각해
처음이면 걍 유니띠 ㄱ
에릭바론 게임 만들때 유니티가 그렇게 메이저 엔진이 아니였음
스타듀밸리는 엔진 없이 XNA만을 이용해서 개발함 ㄷㄷ 거기에 음악, 사운드까지 모드 1인제작
너 프로그래밍 실력이 어느정도인데?
저 완전 처음이요 - dc App
그러면 유니티. 초보자는 참고할 자료가 넘쳐나는 유니티가 최고야. 물론 개발하는 게임에 따라서 다른 게임엔진이 좋을 수도 있지만 초보자라면 참고할 자료가 거의 없어서 공부하고 개발하는데 소모하는 시간이 늘어나서 비효율적이야.
유니티엔진이요!
게임메이커
에릭 바론이 쓰는 거는 엔진이 아니라 라이브러리라 입문자가 바로 다루긴 약간 어려울 수도 있음. 국내 자료도 전멸 수준이고. 걍 무난하게 유니티 잡고 나중에 엔진 고민해도 상관 없음
궁금한 점이 있는데 에릭 바론은 왜 편리한 엔진 안쓰는 걸 까요? 엔진을 안씀으로써 얻을 수 있는 이익이 있나요? - dc App
여러가지 이유가 있지만 완전 처음이라니까 간단하게 비유하면 24색 물감 사서 그림 그리기(유니티) vs 직접 24색에 없는 색으로 12색 물감 만들어서 그림 그리기라고 생각해
처음이면 걍 유니띠 ㄱ
에릭바론 게임 만들때 유니티가 그렇게 메이저 엔진이 아니였음