https://youtu.be/v_NrkKcBKgM?t=472

Rain World - Grand Reservoir ALL BOSSES (Custom Region Mod)
I didn't advertise that there were bosses at Grand Reservoir but whatever here's all of them lmao.Trailer: https://youtu.be/-IfTOLx2itkDownload the mod here:...
youtu.be
유니티 접한지 몇달 밖에 안됬는데 위 영상에서 내가 복사한 시간대에 반딧불이를 어떻게 구현한지 너무 궁금함
움직이는 게 스프라이트 여러개로 만든 애니메이션도 아닌것 같고 또 존나 자연스러운 움직임이 코드로 매 시간마다 새로운 지점을 찍어서 거기로 이동하는 것도 아닌거 같은데 어덯게 하는 거임? rainworld가 절차적 애니메이션도 잘쓴걸로 유명한데 저것도 특별한 방법이 있는거임?
7분 52초
저 정도 움직임이면 속력, 방향, 주변 사물과 반딧불이 위치 등 다양한 요소를 이용해서 움직임 계산하는 코드 만들었을 것 같네
언리얼이면 나이아가라로 엄청 쉽게 만들수 있긴한데 유니티는 잘 모르것네..
움직이는건 Steering Behaviors 조합해서 나올 수 있겠는데 배회+@ 느낌 - dc App
잔상 효과랑 두트윈 섞으면 되지 않을까? FixedUpdate에서 일정 주기 + 주변 환경에 따라 Idle, Move 상태 정해주고