μ§€λ‚œ 일지 μ“΄μ§€ κ½€ 였래된 기뢄인데 4일밖에 μ•ˆλ˜μ—ˆλ„€... μ•„λ¬΄λž˜λ„ λ³Έμ—…κ³Ό μœ‘μ•„λ₯Ό ν•˜λ‹€λ³΄λ‹ˆ μ‹œκ°„μ΄ μ°Έ ν•˜λ£¨ν•˜λ£¨κ°€ κ³ λ˜μ–΄μ„œ 그런 것 κ°™λ‹€...


λ¨Όμ € μΈκ²Œμž„ UI λ°°μΉ˜κ°€ μ–΄λŠμ •λ„ ν™•μ •λ˜μ—ˆλ‹€.

UI둜 ν‘œμ‹œλ˜μ–΄μ•Ό ν•  것듀은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€.


-크둀 수치 (적 μ²˜μΉ˜ν•˜λ©΄ λ°›λŠ” μž¬ν™” κ°œλ…. 이걸둜 μ•„μ΄ν…œ κ΅¬μž…/μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œ ν•  수 있음)

-μž”μ—¬ μŠ€ν‚¬ 횟수

-ν˜„μž¬ BGM BPM

-μΏ¨νƒ€μž„ κ²Œμ΄μ§€

-ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ HP κ²Œμ΄μ§€

-터렛이 λ“€κ³ μžˆλŠ” μ•„μ΄ν…œ


μ΄μ€‘μ—μ„œ 같은 μ„±ν–₯인 BPM, μΏ¨νƒ€μž„ κ²Œμ΄μ§€λŠ” λ¬Άμ–΄μ„œ 우츑 상단에, 크둀 μˆ˜μΉ˜μ™€ μŠ€ν‚¬ νšŸμˆ˜λŠ” 쒌츑 상단에, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ HPλŠ” μ•„λž˜μ— λ°°μΉ˜ν•˜λŠ” λ°©ν–₯으둜 μ •ν–ˆλ‹€.

터렛이 λ“€κ³ μžˆλŠ” μ•„μ΄ν…œμ€ ν„°λ › 우츑 ν•˜λ‹¨μ— μž‘κ²Œ 보이도둝 (μ•„μ΄ν…œμ΄ μžˆλŠ” κ²½μš°μ—λ§Œ 보이고 μ—†λŠ” κ²½μš°μ—λŠ” μ•ˆλ³΄μ΄κ²Œ 함) ν–ˆμŒ.


이것듀 λ°°μΉ˜Β ν•΄λ†“μ€κ²Œ μ•„λž˜μ™€ κ°™μŒ.


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μ§€κΈˆμ€ κ·Έλƒ₯ ν•΄λ‹Ή μœ„μΉ˜μ— κ°€μ Έλ‹€λ†“κΈ°λ§Œ ν•œ μƒνƒœλ‘œ UIλŠ” λ‚˜μ€‘μ— λ””μžμ΄λ„ˆλΆ„κ»˜ λ˜μ Έμ„œ λ³΄κΈ°μ’‹κ²Œ 해달라고 ν•  μ˜ˆμ • γ…Žγ…Ž




μ§€λ‚œ 4μΌκ°„μ˜ κ°€μž₯ 큰 업적은 μ•„μ΄ν…œ μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ΅¬μΆ•ν•œ 것.

μ•„μ΄ν…œμ€ μ „νˆ¬ 후에 μƒμ μ—μ„œ κ΅¬μž…ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•  μ˜ˆμ •μΈλ°, ν„°λ › ν•˜λ‚˜λ‹Ή ν•˜λ‚˜μ˜ μ•„μ΄ν…œμ„ λ°°μΉ˜ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν–ˆλ‹€.

터렛이 8κ°œλ‹ˆκΉŒ ν•œ 번의 μ „νˆ¬μ— 8개의 μ•„μ΄ν…œλ§Œ λ“€κ³ κ°ˆ 수 μžˆλŠ” μ…ˆ.

μ•„μ΄ν…œ μ‚¬μš©μ€ QWER UIOP ν‚€λ₯Ό λˆ„λ₯΄λ©΄ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ‹€.

(참고둜 일반 곡격은 ASDF JKL:, ν„°λ › 변경은 ZXCV NM<>.)

그리고 λͺ¨λ“  μ•„μ΄ν…œμ€ 레벨1~5κΉŒμ§€ 있으며, μ•„μ΄ν…œ 효과 강화도 μ „νˆ¬ 사이사이에 ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•  μ˜ˆμ •.


μ§€κΈˆκΉŒμ§€ 총 7개의 μ•„μ΄ν…œμ„ κ΅¬ν˜„ν–ˆκ³ , 각각은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€.Β 


0. λͺ¨λ“  적의 남은 HP의 10~50% κ°μ†Œ


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μœ„ 움지 κΈ°μ€€ 첫 번째 터렛에 λ†“μ•„λ‘μ—ˆκ³ , Qλ₯Ό λˆŒλŸ¬μ„œ μ‚¬μš©ν–ˆμŒ. μ‚¬μš©ν•˜λŠ” μˆœκ°„ 첫번째 ν„°λ › 였λ₯Έμͺ½ μ•„λž˜ 0이 사라지며 μ•„μ΄ν…œ νš¨κ³Όκ°€ λ‚˜νƒ€λ‚¨.

λͺ¨λ“  적의 남은 HP의 레벨x10%이 κ°μ†Œν•˜λŠ” 효과인데, 레벨5 μƒνƒœλ‘œ ν•΄λ†“μ•„μ„œ λͺ¨λ“  적의 HPκ°€ 절반이 κΉŒμ΄λŠ” λͺ¨μŠ΅μ΄λ‹€.

화면에 적이 λ§Žμ„ 수둝 νš¨κ³Όκ°€ μ’‹κ² μ§€λ§Œ, μ΅œλŒ€ HP의 %데미지가 μ•„λ‹ˆλΌ, 남은 HP의 % λ°λ―Έμ§€μ΄λ―€λ‘œ μ‚¬μš© 타이밍을 상황에 맞게 잘 κ³ λ―Όν•΄μ•Ό ν•œλ‹€.




1. λͺ¨λ“  적을 일정 거리만큼 쒌둜 이동


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μžˆλŠ” κ·ΈλŒ€λ‘œ 직관적인 μ•„μ΄ν…œ. 적듀이 였λ₯Έμͺ½ 끝에 λ„λ‹¬ν•˜κΈ° 전에 μ—†μ• λ²„λ¦¬λŠ”κ²Œ λͺ©μ μΈ κ²Œμž„μ—μ„œ 적을 일정 거리만큼 λ’€λ‘œ λ³΄λ‚΄λŠ” μ•„μ΄ν…œμž„.Β μœ„ 움지은 레벨1 μƒνƒœλ‘œ μ‚¬μš©. 레벨 5κ°€λ˜λ©΄ 쒌둜 λ°€μ–΄λ‚΄λŠ”κ²Œ μ €κ±°μ˜ λŒ€λž΅ 5배라고 보면 됨.

레벨이 λ†’μ•„μ§€λ©΄ 더 λ¨Ό 거리만큼 λ’€λ‘œ 보낼 수 있음.



2. 1~5μ΄ˆκ°„ μ •μ§€


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λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œ 직관적인 μ•„μ΄ν…œ. λͺ¨λ“  적을 일괄 μ •μ§€ μ‹œμΌœμ„œ 데미지λ₯Ό λˆ„μ μ‹œν‚¬ 수 μžˆλ‹€.




3. 라인에 μ •λ ¬


μ•„μ΄ν…œμ„ μ“°λ©΄ λͺ¨λ“  적을 μ§€μ •λœ Xμ’Œν‘œλ‘œ 일괄 μ΄λ™μ‹œν‚΄.

μ•„μ΄ν…œ 레벨 1μ—μ„œλŠ”Β μ•„λž˜μ—μ„œ 1이 μ“°μ—¬μžˆλŠ” 선을 λͺ©μ μ§€λ‘œΒ μ΄λ™μ‹œν‚€κ³ , 레벨 5μ—μ„œλŠ” 5κ°€ μ“°μ—¬μžˆλŠ” 선을 λͺ©μ μ§€λ‘œ μ΄λ™μ‹œν‚€λŠ” μ…ˆ.


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λ‹€μ‹œ 말해 λͺ©μ μ§€λ³΄λ‹€ μ™Όμͺ½μ— 있던 μ• λ“€μ˜ 경우 도리어 더 μ•žμœΌλ‘œ μ „μ§„ν•˜λŠ” μ…ˆμ΄ λ˜λŠ” 것.

그럼 μ•ˆμ’‹μ€ 것 μ•„λ‹ˆλƒ? ν•  수 μžˆμ§€λ§Œ, μΏ¨λ‹€μš΄μ˜ 곡격 쀑에 μΌμ§μ„ μœΌλ‘œ μ§„ν–‰λ˜λŠ” 곡격듀이 λ§Žλ‹€λŠ” 점을 κ³ λ €ν•˜λ©΄ λ‹€μ–‘ν•˜κ²Œ ν™œμš©ν•  수 μžˆλ‹€.


λͺ©μ μ§€μ˜ 터렛을 λ ˆμ΄μ €λ‘œ λ°”κΏ”μ„œ λͺ¨λ“  μ μ—κ²Œ 데미지λ₯Ό μ£Όκ±°λ‚˜,

λͺ©μ μ§€μ— 폭탄을 λͺ¨μ•„λ†“μ•˜λ‹€κ°€ λͺ¨λ“  적을 그리둜 λͺ¨μ•„μ„œ 데미지λ₯Ό μ£ΌλŠ” λ“±...


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μœ„ μ˜ˆμ‹œμ—μ„œλŠ” 폭탄을 λͺ¨μ•„두고 λ ˆμ΄μ €λ‘œ 바꿔놓은 ν›„, κ·Έ 라인으둜 적듀을 날렀보내 ν­νƒ„μ˜ μ—°μ‡„λ°˜μ‘μ„ κ·ΉλŒ€ν™”ν–ˆλ‹€.Β 






4. 30μ΄ˆκ°„ νšλ“ 크둀 10~50% 증가

이 μ•„μ΄ν…œμ„ μ“°λ©΄ 적을 νŒŒκ΄΄ν•˜λ©΄ μ–»λŠ” 크둀의 μˆ˜κΈ‰λŸ‰μ΄ 일정 λΉ„μœ¨ μ¦κ°€ν•œλ‹€. λ”Έν”Ό 적을 많이 λ§Œλ“€μ–΄λ†“κ³  μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ νš¨κ³Όκ°€ 쒋을듯.





5. 1~5μ΄ˆκ°„ μΏ¨λ‹€μš΄ 없이 곡격

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이 μ•„μ΄ν…œμ„ μ“°λ©΄ μΏ¨λ‹€μš΄ 없이 κ·Έλƒ₯ λ¬΄ν•œμ • 곡격할 수 μžˆλ‹€.(손이 λΉ λ₯Έ 만큼) 8ν„°λ › λ™μ‹œ 곡격도 λ‹Ήμ—°νžˆ κ°€λŠ₯.


6. 30μ΄ˆκ°„ 곡격λ ₯이 10~50% 증가

μ μ—κ²Œ μ£ΌλŠ” 데미지가 일정 λΉ„μœ¨ μ¦κ°€ν•œλ‹€.







μ•„μ΄ν…œλ“€μ„ 잘 ν™œμš©ν•˜λ©΄ μ „νˆ¬ 효율이 크게 μ¦κ°€ν•œλ‹€.


μ•„λž˜ μ˜ˆμ‹œλŠ” 피톡500, 보상100 μ •λ„μ˜ 적듀 20κ°œκ°€ λ“±μž₯ν•˜λ„λ‘ 해놓은 κ²ƒμž„.

기본적으둜 미사일, λ ˆμ΄μ €, 폭탄 데미지가 20, 10, 5μ΄λ―€λ‘œ, μ•„μ΄ν…œ μ—†μ΄λŠ” ν•˜λ‚˜λ„ 작기 버거움.

ν•˜μ§€λ§Œ μ•„λž˜μ™€ 같은 콀보둜 적을 μ „λΆ€ μ œκ±°ν–ˆμŒ.


1. μ΄ˆλ°˜μ— 남은 HP 절반 λ‚ λ¦¬λŠ” μ•„μ΄ν…œ μ‚¬μš©.Β 

2. λ ˆμ΄μ €λ‘œ 데미지 μ£Όλ‹€κ°€ ν­νƒ„μœΌλ‘œ λ°”κΏ”μ„œ 폭탄 μŒ“μ•„λ‘κΈ°.

3. λ‹€μ‹œ λ ˆμ΄μ €λ‘œ λ°”κΏ”λ†“μŒ.

4. 폭탄 λͺ¨μ€ 라인으둜 λͺ¨λ“  적 μ΄λ™μ‹œν‚€κΈ° μ•„μ΄ν…œ μ‚¬μš©ν•΄μ„œ 폭탄 μ—°μ‡„λ°˜μ‘ 데미지 κ·ΉλŒ€ν™”. (이걸둜 λͺ‡λͺ‡ 적 처치 + 남은 적도 ν”Όκ°€ μ–Όλ§ˆ μ—†μŒ)

5. μΌμ‹œ μ •μ§€ μ•„μ΄ν…œ + 곡격λ ₯ 버프 / μΏ¨νƒ€μž„ μ—†μ• κΈ° / 보상 버프 μ•„μ΄ν…œ μ „λΆ€ μ‚¬μš© (ν•œ μ€„λ‘œ λͺ¨μ—¬μ„œ λ©ˆμΆ°μžˆλŠ” 남은 μ λ“€μ—κ²Œ λ¬΄ν•œ λ ˆμ΄μ € 찜질)


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λ¬Όλ‘  적듀도 μ €λ ‡κ²Œ 바보같이 λ“±μž₯ν•˜μ§€λ§Œμ€ μ•Šμ„ μ˜ˆμ •.




+μ•„μ΄ν…œμ„ μ μš©ν•˜κ³  직접 ν•΄λ³΄λ‹ˆ νŠΉμ • 콀보둜 μ •ν•΄μ§„ 적을 μ œκ±°ν•΄μ•Ό ν•˜λ„λ‘ μΌμ’…μ˜ 퍼즐같은 λͺ¨λ“œλ„ λ§Œλ“€λ©΄ μž¬λ―Έμžˆμ„ 것 κ°™μŒ. (λ‚˜μ€‘μ— μΆ”κ°€ν•΄μ•Όμ§€)


그럼 λͺ¨λ‘ ν–‰λ³΅ν•œ ν•œ μ£Ό 보내길!!!