모바일 게임들 중 스킬 범위 미리보기가 있는 게임들을 보면 범위를 대부분 Fresnel 효과로 표시하잖슴. 그런데 셰이더 그래프로는 2D sprite에 fresnel 효과를 적용을 못하더라... 그런 게임들은 범위를 포토샵으로 일일히 그린건가?
[🐣질문] 유니티 2D fresnel 적용하는 방법
익명(14.50)
2023-08-21 11:04:00
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난 범위표시 이미지를 키웠다 줄였다 했는데...
아... 그럼 다 이미지를 직접 그린겨?
ㅇㅇ; 동그라미 이미지 하나 그려서 키웠다 줄였다 함;
해보진 않았는데 Decal 써보면 안됨? 그런 데 좋을 것 같던데
아 3D로 Fresnel 만들고 Decal로 적용하면 되려나
아마 그렇지않을까 나도 3d로만 만들어봤는데 마스크용 외곽 텍스쳐 따로 만들고 쉐이더로 스까서 만들거같음
아니면 3d처럼 2d도 노말텍스쳐 따로 만들어서 쉐이더에서 써먹었을수도 있음