유니티에서 스크립터블 오브젝트 인스턴스를 만든 후 해당 인스턴스가 어느 클래스들에서 참조되는지 알 수 있는 방법 있을까요?
예를 들면, floatSO를 만들어서 playerHP라는 스크립터블 오브젝트 인스턴스를 생성한 후 여러 클래스에서 참조 및 할당되었는지 알고 싶은데 이것 땜에 코드 분석이 쉽지 않네요.
[🐣질문] 유니티 스크립터블 오브젝트 관련 질문.
익명(59.22)
2023-08-21 11:07:00
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알아내면 나도 알려줘
나는 메니저를 따로 만들어서 메니저를 한번 거쳐서 사용하고있어
ㅇㅋ
현재 찾아낸 방법은 이것뿐인 것 같음.
외국형이 알려줌.
https://www.powerhoof.com/find-object-references-in-unity/
아래 링크의 'Find Object References in Unity.cs'를 다운 받아서 프로젝트의 'Editor' 폴더에 넣으면 되는듯. 그 다음, 특정 오브젝트를 우클릭 후 'Find References' 누르면 된데
지원하는 기능이 'Project' View와 'Hierarchy' View 내에 있어야 찾을 수 있음. 다른 씬의 'Hierarchy' View 할당된 경우 못찾네;