(게임링크 선공유)


https://gogoio123.itch.io/elemental-autochess

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gogoio123.itch.io




2달정도 개발한 아직 개발중인 프로토타입 단계의 게임이지만
반응을 보기위해 itch에 업로드 해봄!

엄청나게 많은 버그 주의


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게임 소개


데스팟즈 같은 PVE 오토배틀러 게임이라고 보면됨
영화 엘리멘탈에 영감을 받아 각 유닛들이 원소의 성질에따라 성질이 바뀜

  • ⚛+ 원자
    • ⚛+ + + = 불꽃 => 강한 파이어볼을 쏨
    • ⚛+ + + = 물방울 => 적을 가두는 물방울을 쏨

이런식으로 원형 X 원소 종류에 따라 맞는 유닛을 설정해둠

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이런 식으로 원형과 원소를 조합해서 원하는 유닛을 만들어서 사용

2줄은 weapon, 3줄은 monster 이런식임



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조합구성에 따라 특별한 시너지가 발동하기도 함
ex)

불타입 유닛을 아주 많이 보유하면 모든 평타가 광역기로 변경

물타입과 공기타입 유닛들을 일정개수이상 보유하면 비가 내려서 광역 치유효과

아직은 기본시스템만 겨우 구현한 상태고
앞으로 계획하고있는건

- 유닛/시너지 추가

- 슬더스처럼 경로를 선택하고 보상을 받는 시스템



이 정도인데
개발하다보니 아이디어는 많아지고 개발력은 딸리다보니 앞으로의 방향성이 많이 고민이 됨
오토배틀러 장르도 시장에 워낙많아서 잘 먹힐지도 모르겠고
만들다보니 그냥 롤체 하위호환 같은 느낌도 들어서 가랑이 찢어질것 같음
엘리멘탈로서의 차별점을 어떻게 더 둬야할지 고민하느라 개발진행이 안됨


조언훈수피드백감상칭찬욕 다 받습니다!



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아래부터는 그냥 일기


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두달전 인생 첫 게임을 출시하고 나서

차기작은 어떤것을 만들까 고민하던 중

디즈니&픽사 신작 ‘엘리멘탈’을 보게되었음


서로 다른 원소들끼리 다양한 방식으로 상호작용하는 모습을 지켜보는것이 꿀잼이었음



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마침 하고있었던 게임은 오토배틀러 장르의 ‘롤롤다이스’ 였어서,

이 둘을 합쳐 원소들간의 특색있는 오토배틀러,

이름하야 ‘엘리멘탈 오토체스(가명)’, 일명 엘오체를 만들기로 결심함


숫자놀이에서 벗어나 각 특성에 맞는 효과와 대상에 따른 특별한 반응이 있는 게임을 만들어보고 싶었음 (젤다의 전설처럼!)


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땅이 물을 만나면 풀이 자라난다던지…

번개가 물을 만나면 통과할수 있다던지…

원소에 특성에 맞는 효과를 주려고 생각하고있음


오토체스 장르에 아주 익숙하지는 않아서

현재는 오토체스 장르중 1위를 달리고있는 롤체를 하고있고

어쩌다보니 플레3까지 오게되었다(?)



이런게임을 만드는 중이다

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