각각의 피해에 ID를 부여해서 하나의 타격에서 발생하는 데미지 표시는 묶어서 차례로 표시되는 기능을 만들었음
게임에서 이렇게 큰 단위의 공격력/체력을 쓸 일은 없겠지만, 영수증 보는 느낌으로 한번 테스트 해봤음
다음번에는 이렇게 묶은 데미지를 한곳에 더해서 총 피해량을 보여주는 기능을 만들 예정
각각의 피해에 ID를 부여해서 하나의 타격에서 발생하는 데미지 표시는 묶어서 차례로 표시되는 기능을 만들었음
게임에서 이렇게 큰 단위의 공격력/체력을 쓸 일은 없겠지만, 영수증 보는 느낌으로 한번 테스트 해봤음
다음번에는 이렇게 묶은 데미지를 한곳에 더해서 총 피해량을 보여주는 기능을 만들 예정
너무 잘했다 나도 데미지 시스템 고민하면서 참고자료 중에 메이플이 이런 느낌이었는데 가독성도 좋고 이쁘고 비슷한 느낌남(칭찬임)
메이플 보고 한게 맞아서 그럼 제일 앞글자 조금 키운것도 거기서 나왔음
어케햇어???..
공격을 처리하는 메서드에 ID를받아서 동일한 ID의 공격은 이전 공격의 위치에 y값을 .7f 올려서 위에 출력되도록 했음. 타수가 많은 스킬들은 하나의 메서드 호출로 많은 타수를 유발하니 해당 공격들을 전부 같은 ID로 호출 해주는 방식을 사용함 - dc App