[💬] 언리얼 최적화 신경써야한다는 좆문가 되게많네
익명(121.159)
2023-08-23 10:12:00
추천 12
댓글 16
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나나이트! 갓리얼! 갓리얼! 갓리얼!
이래서 3D는 언리얼거리는거였구만
님이 존문가같음 똑같은 오브젝트 많이 두고 최적화딸치는건 가장 기본적인거고 쉬운거임
드로우콜 줄이는건 결국 아직까진 수작업 많이 해야됨
그건 유니티도 마찬가진뎅
유니티도 마찬가지지 특히 모바일은 크리티컬하니까
유니티에도 나나이트 비슷한거있어? 알려줘
ㄴ유니티에 본문에 있는 최적화방법은 널렸지만 '루멘 나나이트'는 없지
으따~ 아무튼 증거는 없지만 유니티도 최적화 방법 널렸당께~
암그라제 이 최적화는 그짝엔진은 못하는 최적화방법이랑께요~ ㅇㅂ준다 이기
나나이트는 좀 미친거 같음. 라이팅 가지고 병진짓만 안하면
나나이트로 게임 만들어오면 발언권 제공하겠습니다
언슬람들 특 : 게임 안만듬
저게 천만폴리짜리 에셋 파일크기도 줄여주냐?
언슬라특: 기술 다큐멘트 달달 외우기만하고 만든게임은 없음
언슬람특) 뭔가 만들어본거조차 없음.