[일지 목록]
이번 주는 아이템 추가를 다뤄봤습니다.
여러 무기를 넣으면 문제가 생길 것 같아 칼 하나로 통일하는 걸로 했는데
프로토타입 만들 때 활로 만들기도 했고, 결론은 여러 무기가 등장하는 게 훨씬 재밌겠다로 끝났습니다.
(원래 다 들어가면 훨씬 재밌죠)
[무기 추가 과정을 요약하면 다음과 같습니다.]
+ 에셋스토어에서 괜찮은 무기 찾기
+ 문서에 새로운 데이터 추가
> 무기 오브젝트 피벗 상태 확인 (아주 가아아끔 3D에셋 구매하고 보면 피벗도 안 맞춘 경우 있음.. 이거 진짜 은근 짜증, 걍 0으로 맞춰주심 되는데 ㅜㅜ)
+ 어드레서블 에셋으로 추가
+ 에셋 불렀을 때, 쉐이더 깨지는지 확인
+ 칼인 경우, 슬래시 이펙트 / 활-지팡이인 경우, 투사체 이펙트 잘 나가는지 확인
보통 기획(문서에 내용 추가)을 먼저 할텐데
1인은 리소스 먼저 있는지 확인하게 되는게 조금 슬픈 ㅎㅎ..
> 이걸로 표시해둔 건 이번에 구매했더니 피벗 안맞는 오브젝트가 당첨되어서 추가했습니다. (로또 맞은 기분)
활 장착했더니 ???
다른 무기와 다르게 나오길래.. 오브젝트 까보니
[ 구매한 오브젝트 피벗 상태 ]
돈 주고 파는건데 이렇게..
실망이야 형
[ DB 에 기록된 아이템별 장착 위치 회전 스케일 ]
다행히 DB에 미리 아이템 디테일값 (위치, 회전, 스케일) 을 만들어둬서 쉽게 해결했습니다.
마치 미래를 읽은 느낌임
[ 아이템별 애니메이션 연출 ]
이왕 무기 넣는 김에 끝장 보자해서
무기에 따라 애니메이션 연출 다르게 넣어줬더니 훨씬 재밌어요.
무기를 추가하다 보니 자연스레 발생하는 문제가
한손-양손 문제가 생겨 수정해줬습니다.
- 한손검 -> 한손검 (양손 착장)
- 한손검 하나 or 양손 -> 지팡이 (해제 후 지팡이 착장)
- 한손검 하나 or 양손 -> 활 (해제 후, 활 착장)
- 지팡이, 활 -> 한손검 (해제 후, 한손검 착장)
들고 있는 팔을 기준으로 하니깐 생각보다 재밌더라고요. (인벤토리 만들고 이거 꼭 해보세요. 생각하는데 증말 좋은데 말로 표현할 방법이 없음)
[ 무기 손 장착 및 해제 ]
무기를 몇 개 추가하니 또 생기는 문제..
이펙트 다 만들어줘야 됨..
그리고 칼 휘두를 때, 오른손에 좋은 장비 끼고 있고 왼손에 후진 장비 끼고 있는데 이펙트를 개별로 해야되지 않을까 하는
굉장히 프로그래밍적인 디테일한 생각 (그냥 넘어가면 되는데 프로그래밍하면 사람이 참 피곤해짐 이상하게 고집을 부려 이)
그냥 좀 넘어갔으면.. 하다 결국 만듬
[ 칼 휘두르는 방향에 따른 이펙트 효과 ]
오? 뭐지 괜찮은디
게임 개발 특찡
귀찮다 하다가 결과물 잘나오면 좋아함
1년전에
마인크래프트 던전을 플레이했었는데
좋았던 부분이 아이템마다 개별 이펙트나 사운드가 있던 부분이 정말 좋게 느껴져서
이번 게임에 추가해줬습니다.
[ 유니크 아이템 연출 ]
유니크 등급부터 무기를 장착하면, 무기에 맞는 이펙트를 뿌려주려고 합니다.
번개창을 들면 마치 제우스같은 느낌이 들도록 콰광! 오 멋져 마음에 든다구
[ 아이템 조합 연출 ]
저번 일지에서 다룬 강화 효과에 이어 이번엔 조합 연출을 만들어 봤습니다.
전에 대기업과 협업하게 됐을 때 미리 만들어둔 이펙트가 도움되더라구요.
역시 어느 정도 쥐어 짜야 좋은 결과물 나옴
이번 개발 일지는 여기까집니다 :)
이펙트 넘나 머싯는것
디자인이 부족해 이펙트에 힘쓰는중..ㅋㅋ
오오 찐개발자 여기있네 정진하는 모습 너무 멋있습니다!!! 응원응원!
응원 감사합니다~!
휘두르는 이펙트 ㄹㅇ 힙하네 굿
감사합니다 ㅎㅎ
해당 댓글은 삭제되었습니다.
응원받으니 이번 2023 유니티 어워즈에서도 좋은 결과내야겠네요!
근데 검 휘두르는건 그냥 에셋사고 몬스터배치하고 유니티 입문 1주일차도 만들만한 양산형 퀄인데.. 포트폴리오로 ㅈㄴ 많이 쓰는 구도랑 많이본 느낌 오히려 밑에 유니크 아이템 연출이 독창적이지
마자 ㅋㅋ 아무래도 눈에 안 보이는 데이터 구조나 서버 등 신경쓰느라 시간이 많이 간 것도 사실인데 보이는 부분이 그렇게 느껴지는 것도 없잖아 있어 한번 고민해보께 프로토 만들 때 새로운 시스템이나 독창적인 부분을 너무 살리다보니 래퍼런스가 없거나 유저가 받아들이기에 이해하는 시간도 필요하고 개발 시간이 더 걸리는 게 있어서 되돌아온 부분도 상당히 많은데 독창성으로 갈지 양산성으로 갈지 어렵긴함 ㅎㅎ
선생님 아이템 아이콘 테두리 반짝이는거 셰이더로 만드신 걸까요??
실례가 안된다면 어떤식으로 구현하셨는지 궁금합니다.
이거 쓰면 셰이더 굳이 짜지 않더라도 쉽게 구현 가능함! ㅎㅎ
커스텀이긴 한데 구매해서 만져봐여
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/all-in-1-sprite-shader-156513