말의 움직임에 대해 최적화를 마치고 왔어.
확실히 코드의 확장성도 좋고, 거의 모든 버그는 다 잡은 거 같아(너무 이뻐짐)
<맛보기 움직임 영상>
그런데 그냥 최적화만 띡 들고 오면 볼 맛이 없을 것 같아서
기획 때 언급한 레이저 공격이랑 폭탄 공격을 얼추 구현해서 왔어.
레이저 공격
Line Renderer 기능 사용해서 레이저를 구현해봤는데...
뭔가 너무 허접해 보여서 계속 수정했어.
이게 현재까지 레이저 완성본인데 여기서 위험표시 정도만 추가 할 것 같아.
폭탄 공격
폭탄 공격은 아직 완성작은 아니야.
지금 두 개중에서 계속 고민하고 있어...
뭐가 더 나은 거 같은지 답글 달아줘.
이제 공격할 때 애니메이션 만들고, 체력과 물리(충돌), 게임 오버 기능을 구현할 생각이야.
궁금한 점 있으면 언제든지 물어보고, 최대한 빨리 돌아올께 ㅂㅂㅇ~
1번이 나음
체스들은 도트인데 이펙트는 도트가 아니라서 어색하네
이펙트도 도트면 좋겠어요
소신발언) 피스 떨어질 때 말랑말랑한 거 엄청 이상함 픽셀 뭉게져서 이상해 보이는 거 말고도 그냥 이상함
왼쪽 폭탄 공격이 터질 때 카메라가 흔들려서 좋음
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