ㅇㅇ
[💬] 아래 무한벽치기 코드
브리슬(jaemin0812)
2023-08-25 04:59:00
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switch( collision.gameObject.name ) { case "rightwall": ... break; . . . } 일단 이런식으로 바꿔보는게 좋을거같아요 - dc App
아까 동영상보니까 충돌한게 bottomwall 인것 같은데 저게 사이에서 계속 충돌 인식을 해서 각도를 바꾼듯? 특정 각도일때만 저게 동작하게 하면 어떨가요 - dc App
죄송한데 스위치문 문자열 어떻게 쓰나요 안되는데
아무리봐도 답이 없네요 내일 다시 고민해봐야겠습니다
한가지 달라진건 이제는 아랫벽에 z값을 30으로 고정시켜놓으니까 박치기 안하네요
검색하면 나오는건데 이딴소리하는거보면 걍 얘는 답이 없네 ㅋㅋ 보나마나 찔끔 깔짝대다가 접겠노
ㄴ 그거 계속 찾아봤는데 그거는 공이 벽을 관통하는 버그일어나서 결국 마지막으로 여기 물어본거..