모바일 디바이스마다 해상도가 다르니 그냥 집어 넣으면 다른 해상도에선 짤리거나 하던데
인터넷에 유니티 모바일 해상도 대응 찾아보니 죄다 캔버스 쓰는거 뜨던데
모바일용 게임이면 무조건 캔버스에다가 다 집어넣고 개발하는게 맞음?
아니면 다른 방법 있음?
모바일 디바이스마다 해상도가 다르니 그냥 집어 넣으면 다른 해상도에선 짤리거나 하던데
인터넷에 유니티 모바일 해상도 대응 찾아보니 죄다 캔버스 쓰는거 뜨던데
모바일용 게임이면 무조건 캔버스에다가 다 집어넣고 개발하는게 맞음?
아니면 다른 방법 있음?
스케일로 퉁치는게 편하긴 하지
방식은 크게 두가지 아닐까? 1. 메뉴 별 카메라-캔버스 둠 2. 캔버스 여러 개 Sorting 해서 둠 홈페이지처럼 캔버스도 반응형으로 해상도 대응하도록 할 수 있뜸
캔바스 스케일 계산해서 보정해주면 캔바스 밖에서도 쓸수 있음. 내가 글케 쓰거든. 방향 회전을 지원하는데 UI 마다 어느건 세로 고정비를 유지하고 어떤건 유지하지 않음. 또한 인게임에 붙는 ui 를 빌보드 안쓰고 ui 카메라로 비율 보정 넣어서 표시해주는 중
난 여기에 몇가지 이유가 있는데 세로 모드와 가로 모드가 카메라 거리가 서로 다르고. 가로는 조작할때. 세로는 방치할때를 기준으로 ui 구성이 서로 다름. 특별한 케이스 아니면 굳이 이런 짓 하는건 낭비임.