근데 한 가지 중요한 건 작은 게임 여러 개 만들어서 성공하는 전략도 분명 존재한다는 거.. 각자 취사선택이지
익명(175.223)2023-08-26 06:19:00
답글
작은 게임 여러개 출시하는건 계란으로 바위치기야
수백 수천개의 계란을 던지다고 해도 바위는 깨지지않아
바위를 깨려면 묵직하고 단단한 게임을 던져야 바위를 깰수있어
글쓴 ㅇㅇ(14.45)2023-08-26 06:33:00
답글
수적석천이라는 말도 있음.
너무 좁은 시야를 갖진 마 하이퍼캐주얼 게임사들은 뭐하는 회사겠니
익명(175.223)2023-08-26 17:12:00
스케일 큰거 보면서 완성 못할거라고 비아냥대는 놈들 보면 거의 다 이런부류더라 카피캣 스케일작은거 양산하는것들
익명(125.143)2023-08-26 05:29:00
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해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-06-29 08:22:45.930085
답글
이거보고 transform.scale (100000, 100000)으로 작업한다
사슴발레리나(dearvalerie)2023-08-26 06:07:00
답글
하루에도 전세계에 수백개의 게임이 출시됐다가 수면 아래로 가라앉고 심해로 빠져들어
스케일이 그나마 있거나 그게 아니라면 교훈과 감동을 주는 갬성 게임만이 수면 위에 떠오를수있어
뭐 팀? 1인 개발도 아니고 팀으로 만든 게임이 망하면 그게 더 리스크가 크지않을까?
스케일이 작은 게임은 절대 성공할수가없어. 여타 다른 게임들처럼 수면아래로 가라 앉을 운명이야
글쓴 ㅇㅇ(14.45)2023-08-26 06:08:00
왜 인디갤와서 스케일 키우라고 하노..? 스케일을 키운게 회사잖아 10련아
익명(175.223)2023-08-26 06:34:00
답글
인디게임은 스케일이 작아야한다는 고정관념이 있으니까 성공을 못하는거야
그래서 게이머들이 인디게임이면 스케일이 작을테니 기대를 안하게되고 플레이도 하지 않는거야
언더테일, 스타듀밸리처럼 인디게임인데도 성공한 게임을 보면 스케일이 장난아니잖아
스케일이라고 해서 꼭 맵이 넓은것만을 이야기 하는게 아니야
스토리의 깊이가 남다르다던지 아니면 컨텐츠가 많다던지
글쓴 ㅇㅇ(14.45)2023-08-26 06:45:00
지금부터 모든 오브젝트 스케일 2배로 키우고 개발한다
ㅇㅇ 1(119.70)2023-08-26 07:57:00
투자 해줄거 아니면 닥쳐라 좀
완성작 하나도 없는 놈이 장르적 한계나 그런거 다 생까고 고나리질하는게 얼마나 같잖은지 알기는 함? - dc App
그럴 용기도 없었으면 공무원을 했어야지
왜인지 내 미래가 진짜 그럴거같아서 빡치니까 비추 왜 남의 일말의 희망을 짓밟음?
그러니까 스케일을 키우라고 이 양반아
동의한다 리스크 감수할 자신은 없고 큰 성공은 바란다? 말이 안됨
근데 한 가지 중요한 건 작은 게임 여러 개 만들어서 성공하는 전략도 분명 존재한다는 거.. 각자 취사선택이지
작은 게임 여러개 출시하는건 계란으로 바위치기야 수백 수천개의 계란을 던지다고 해도 바위는 깨지지않아 바위를 깨려면 묵직하고 단단한 게임을 던져야 바위를 깰수있어
수적석천이라는 말도 있음. 너무 좁은 시야를 갖진 마 하이퍼캐주얼 게임사들은 뭐하는 회사겠니
스케일 큰거 보면서 완성 못할거라고 비아냥대는 놈들 보면 거의 다 이런부류더라 카피캣 스케일작은거 양산하는것들
해당 댓글은 삭제되었습니다.
이거보고 transform.scale (100000, 100000)으로 작업한다
하루에도 전세계에 수백개의 게임이 출시됐다가 수면 아래로 가라앉고 심해로 빠져들어 스케일이 그나마 있거나 그게 아니라면 교훈과 감동을 주는 갬성 게임만이 수면 위에 떠오를수있어 뭐 팀? 1인 개발도 아니고 팀으로 만든 게임이 망하면 그게 더 리스크가 크지않을까? 스케일이 작은 게임은 절대 성공할수가없어. 여타 다른 게임들처럼 수면아래로 가라 앉을 운명이야
왜 인디갤와서 스케일 키우라고 하노..? 스케일을 키운게 회사잖아 10련아
인디게임은 스케일이 작아야한다는 고정관념이 있으니까 성공을 못하는거야 그래서 게이머들이 인디게임이면 스케일이 작을테니 기대를 안하게되고 플레이도 하지 않는거야 언더테일, 스타듀밸리처럼 인디게임인데도 성공한 게임을 보면 스케일이 장난아니잖아 스케일이라고 해서 꼭 맵이 넓은것만을 이야기 하는게 아니야 스토리의 깊이가 남다르다던지 아니면 컨텐츠가 많다던지
지금부터 모든 오브젝트 스케일 2배로 키우고 개발한다
투자 해줄거 아니면 닥쳐라 좀 완성작 하나도 없는 놈이 장르적 한계나 그런거 다 생까고 고나리질하는게 얼마나 같잖은지 알기는 함? - dc App
너가 망해야 내가 사는곳에서 누가 너한테 투자를 해주겠노?
30넘고도 한번도 못뜬 아재들 통한의 비추
충고를 충고로 못들으면 남은 인생 계속 그렇게 살아야지
고정관념이 아니라 인디게임인데 스케일을 키우는것 자체가 큰 도전이고 힘든 일 아님?
먼자 해보고 글을쓰는게 어떨까?ㅎ
똥은 아무리 커 봤자 똥임
그래서 님 출시한 게임이?
너도 없으니 쌤쌤이일듯
지능;;
지는 발언권 있는줄아는게 웃음벨ㅋㅋ
스케일 키우라고 하는거 책임없는 쾌락인데? ㅋㅋ
무서우면 평생 망해야지 별수있나ㅎ
그리고 니 성공한다고 남들한테 쾌락 안떨어짐
니 망했을때가 젤 꿀잼이라 쾌락임
ㄴ명언이군
말은 이어서 하는데 다 다른놈인거 개 웃기네ㅋㅋㅋ
작은 스케일에서 시작해서 크게 가는거라고 생각함
나두
라스트댄스 레쓰고 - dc App
저예산 ai이미지 야스게임 하루에 5개씩 양산해서팔면? - dc App
이거보고 Time.timeScale = 10f; 했다
작은게임 출시하는데도 몇년 걸린다.