해결한 비디오.


싱글톤 구성시에 불러오는 음악소스가 많다보니

소리가 몇개씩 나다보니 소리가 날 시간도 없이 다른 소리가 나서 문제가 많았는데


고치려고한 뻘짓목록()

{

1.사운드매니저 오브젝트에 오디오 소스 추가해보기 (하나로만 재생됨)

2. 파괴되는 오브젝트에 직접 집어넣어보기 ( 파괴되면서 오디오 소스도 파괴되서 버그걸림)

3. ChatGpt한테 역정부리기

}



PlayOneShot();을 쓰니 깔금하게 해결했습니다!



코드:


private void PlaySound(AudioClip clip)

{

if (clip != null)

{

audioSource.clip = clip;

audioSource.PlayOneShot(clip);

}

}