해결한 비디오.
싱글톤 구성시에 불러오는 음악소스가 많다보니
소리가 몇개씩 나다보니 소리가 날 시간도 없이 다른 소리가 나서 문제가 많았는데
고치려고한 뻘짓목록()
{
1.사운드매니저 오브젝트에 오디오 소스 추가해보기 (하나로만 재생됨)
2. 파괴되는 오브젝트에 직접 집어넣어보기 ( 파괴되면서 오디오 소스도 파괴되서 버그걸림)
3. ChatGpt한테 역정부리기
}
PlayOneShot();을 쓰니 깔금하게 해결했습니다!
코드:
private void PlaySound(AudioClip clip)
{
if (clip != null)
{
audioSource.clip = clip;
audioSource.PlayOneShot(clip);
}
}
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