1. 게임 오브젝트, 액터 같은 객체들은 엔진의 어디서 관리되고 있나요?



관리 방법도 궁금한데, 폴링으로 순회하며 함수를 실행하나요?

  
2. 게임 구조 설계방법에 대해 질문드립니다. 예제를 살펴보니 정적 데이터, 애니메이션이나 메쉬 등의 에셋, 게임 로직을 분리하여 스크립트용 코드와 에디터 사용을 섞어 구현하고 있는 것 같습니다만,  협업이 어려운 환경에서도 명확히 구분하여 개발이 진행되는지 알고싶습니다.


3. 게임로직이나 연산의 경우에는 코어 헤더파일 임포트나 mononehavior 상속을 최소한으로 사용하여 진행하고 싶은데, 권장되는 방법인지요?