빌트인 되어 있는 메소드들을 확인해보니, 기초적인 마우스 처리 이벤트가 모두 정의되어 있네요.(정말 다행입니다.) 이벤트들은 동일하게 폴링 방식으로 대기하고 있을텐데..
기초적인 함수 기능 분리에 대한 질문인데요, tick이나 update에서는 주로 어떤 기능들을 다뤄야 할지요?
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Tick은 어떤 걸 얘기하는지 모르겠으나
Update에선 입력 이벤트, 레이캐스트를 이용한 캐릭터 이동, 스테이지 시간 체크 등 여러 래퍼런스 직접 경험해보는게 좋을 것 같고,
Update 없이 기능 구현해도 상관 없음 (이벤트 기반 처리를 만든다거나 코루틴이나 UniTask.. 다양해)
Tick은 어떤 걸 얘기하는지 모르겠으나 Update에선 입력 이벤트, 레이캐스트를 이용한 캐릭터 이동, 스테이지 시간 체크 등 여러 래퍼런스 직접 경험해보는게 좋을 것 같고, Update 없이 기능 구현해도 상관 없음 (이벤트 기반 처리를 만든다거나 코루틴이나 UniTask.. 다양해)