안녕하세요 , booth 구매한 유니티용 3d모델을 언리얼엔진으로 임포트 시키려고 하는 중인데요, fbx파일을 임포트하고 텍스쳐랑 마테리얼을 노드연결하던 중에, 베이직 컬러와 노말 맵 이외의 텍스쳐가 존재하지 않아서, 유니티에서 보이는 모습과 언리얼에서 보이는 모습이 완전히 별개의 모습이 되었어요. ( 투명도나 메탈릭이 반영되지 않는 등등... )

유니티패키지에 들어있는 .mat파일을 언리얼에서 사용가능한 마테리얼 파일로 변환해서 그대로 사용한다면 이 문제를 해결할 수 있을것 같은데, 혹시 잘 알고계신분 계신다면 조언을 요청드리고 싶어요

잘부탁드리겠습니다