tcg게임을 만들고 있는데 게임 특성상 카드 종류가 굉장히 많습니다(대략 300장은 넘음)
이걸 전부 일일이 프리팹으로 만들어서 데이터를 넣어줘야 하는건가요?
아니면 현재 엑셀로 정리해놨는데 csv로 다운받아서 파싱해주면
자동으로 프리팹을 만들어 주거나 다른 방식으로 활용할 수 있을까요?
tcg게임을 만들고 있는데 게임 특성상 카드 종류가 굉장히 많습니다(대략 300장은 넘음)
이걸 전부 일일이 프리팹으로 만들어서 데이터를 넣어줘야 하는건가요?
아니면 현재 엑셀로 정리해놨는데 csv로 다운받아서 파싱해주면
자동으로 프리팹을 만들어 주거나 다른 방식으로 활용할 수 있을까요?
네
정답을 알고 있잖아?
전자 후자중에 뭐가 정답이라는 거죠
스크립터블 오브젝트를 활용해보시는건 어떨까요? 스크립터블 오브젝트에 메소드 또한 넣을 수 있으니, 큰 틀로 추상화 스크립터블 오브젝트를 만들고, 해당 옵젝을 상속받는 카드 오브젝트를 만들어 그 카드 오브젝트에서 추상화 오브젝트에서 선언한 기본 메소드를 구현하는 방식으로 설계해보시는건...
유니티 에셋중에 퀵시트 라는거 한번 보기를 추천함 - dc App